
Жизнь
Уровни силы: 2 / 4 / 6- Запас: в начале боя каждый стек вырастает на 6% / 12% / 19% с округлением вниз
- Мораль и удача: +6/+2, +13/+5, +20/+9 каждому юниту
Нажмите /, чтобы начать поиск. Можно вводить несколько слов в любом порядке.
Ответ составлен ИИ по правилам и данным игры и всё же может содержать ошибки — проверяйте по ссылкам.
Единый справочник игрока
Найдите точное правило или объект, затем перейдите прямо к его описанию.
| Название | Раздел | Описание | Метки | Открыть |
|---|---|---|---|---|
| Правила | Драфт, апгрейды, расстановка и бой — четыре этапа матча. | Перейти | ||
| Правила | Уничтожьте все вражеские стеки; сужение и Армагеддон разрешают затяжной бой, а одновременная гибель обеих армий даёт ничью. | Перейти | ||
| Правила | Доктрина, заранее сохранённый рейтинговый бан, бандлы, порядок пиков и состав 2/2/1/1 по уровням. | Перейти | ||
| Правила | Как читать здоровье, атаку, урон, броню, инициативу, движение и дальность. | Перейти | ||
| Правила | От пяти до семи очков доктрины на расстановку, броню, ближний бой, магию, стрельбу и движение. | Перейти | ||
| Правила | Три доктрины драфта: сколько состава противника вы видите и сколько очков апгрейдов даёт каждая. | Перейти | ||
| Правила | Бонусы фракций за 2, 4 и 6 разных юнитов в выбранном составе Жизни, Хаоса, Силы или Природы — и как определяется вариант. | Перейти | ||
| Правила | Зоны старта, разделение стеков, следы 1x1/2x1/2x2, линии огня, ауры и подготовка формации. | Перейти | ||
| Правила | Движение, атаки, заклинания, порядок ходов, Hourglass, ответные удары и сопротивления. | Перейти | ||
| Правила | Ход первым или последним в круге, модификаторы атаки, удача, защита и сила стека. | Перейти | ||
| Правила | Сужение поля, центральные препятствия, лава и четыре финальные волны. | Перейти | ||
Orc | Юниты | Хаос, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 11, урон 2–5. | Перейти | |
Scavenger | Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 9, урон 1–4. | Перейти | |
Troglodyte | Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 11, атака 12, урон 2–3. | Перейти | |
Wandering Mage | Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 6, атака 8, урон 1–3. | Перейти | |
Beholder | Юниты | Хаос, уровень 2. Дальняя атака, полёт. Здоровье 21, атака 17, урон 9–11. | Перейти | |
Manticore | Юниты | Хаос, уровень 2. Ближняя атака, полёт. Здоровье 20, атака 20, урон 5–7. | Перейти | |
Medusa | Юниты | Хаос, уровень 2. Дальняя атака, пешком. Здоровье 19, атака 19, урон 6–9. | Перейти | |
Troll | Юниты | Хаос, уровень 2. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 40, атака 15, урон 8–16. | Перейти | |
Efreet | Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 62, атака 22, урон 18–24. | Перейти | |
Goblin Knight | Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 100, атака 20, урон 14–17. | Перейти | |
Nightmare | Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 59, атака 21, урон 15–20. | Перейти | |
Abomination | Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 500, атака 22, урон 28–52. | Перейти | |
Black Dragon | Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, полёт. Здоровье 300, атака 48, урон 55–110. | Перейти | |
Hydra | Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 190, атака 33, урон 35–60. | Перейти | |
Arbalester | Юниты | Жизнь, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 7, урон 2–4. | Перейти | |
Blacksmith | Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 9, урон 2–3. | Перейти | |
Peasant | Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 8, атака 9, урон 2–3. | Перейти | |
Squire | Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 8, урон 2–4. | Перейти | |
Battle Mage | Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 12, атака 12, урон 2–5. | Перейти | |
Healer | Юниты | Жизнь, уровень 2. Магическая атака, пешком. Здоровье 13, атака 13, урон 3–6. | Перейти | |
Pikeman | Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 27, атака 22, урон 9–10. | Перейти | |
Valkyrie | Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 20, атака 19, урон 5–7. | Перейти | |
Crusader | Юниты | Жизнь, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 74, атака 20, урон 12–20. | Перейти | |
Griffin | Юниты | Жизнь, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 72, атака 22, урон 16–18. | Перейти | |
Monk | Юниты | Жизнь, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 61, атака 27, урон 20–25. | Перейти | |
Angel | Юниты | Жизнь, уровень 4. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 180, атака 32, урон 55–65. | Перейти | |
Champion | Юниты | Жизнь, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 150, атака 25, урон 37–52. | Перейти | |
Tsar Cannon | Юниты | Жизнь, уровень 4. Дальняя атака, пешком. Здоровье 200, атака 46, урон 40–55. | Перейти | |
Berserker | Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 14, атака 12, урон 2–4. | Перейти | |
Centaur | Юниты | Сила, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 10, атака 11, урон 2–3. | Перейти | |
Mermaid | Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 11, атака 11, урон 2–4. | Перейти | |
Wolf Rider | Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 13, атака 12, урон 3–4. | Перейти | |
Harpy | Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 20, атака 17, урон 4–7. | Перейти | |
Hyena | Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 26, атака 21, урон 7–8. | Перейти | |
Nomad | Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 24, атака 20, урон 6–8. | Перейти | |
Wyvern | Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, полёт. Здоровье 20, атака 18, урон 5–7. | Перейти | |
Cyclops | Юниты | Сила, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 72, атака 21, урон 17–23. | Перейти | |
Ogre Mage | Юниты | Сила, уровень 3. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 60, атака 24, урон 16–20. | Перейти | |
Zena | Юниты | Сила, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 55, атака 24, урон 19–25. | Перейти | |
Behemoth | Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 180, атака 32, урон 55–70. | Перейти | |
Frenzied Boar | Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 220, атака 41, урон 70–90. | Перейти | |
Thunderbird | Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя атака, полёт. Здоровье 132, атака 33, урон 35–45. | Перейти | |
Dryad | Юниты | Природа, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 11, урон 3–6. | Перейти | |
Fairy | Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, полёт. Здоровье 7, атака 10, урон 2–3. | Перейти | |
Leprechaun | Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 8, атака 10, урон 2–3. | Перейти | |
Wolf | Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 10, атака 9, урон 2–5. | Перейти | |
Elf | Юниты | Природа, уровень 2. Дальняя атака, пешком. Здоровье 14, атака 17, урон 4–6. | Перейти | |
Satyr | Юниты | Природа, уровень 2. Магическая атака, пешком. Здоровье 15, атака 11, урон 4–5. | Перейти | |
Trent | Юниты | Природа, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 31, атака 22, урон 7–9. | Перейти | |
White Tiger | Юниты | Природа, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 26, атака 20, урон 7–9. | Перейти | |
Arachna Spider | Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 90, атака 20, урон 27–39. | Перейти | |
Mantis | Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 50, атака 24, урон 15–20. | Перейти | |
Pegasus | Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 56, атака 21, урон 14–19. | Перейти | |
Unicorn | Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 75, атака 20, урон 12–16. | Перейти | |
Arachna Queen | Юниты | Природа, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 200, атака 32, урон 54–78. | Перейти | |
Gargantuan | Юниты | Природа, уровень 4. Дальняя атака, пешком. Здоровье 170, атака 29, урон 35–48. | Перейти | |
Magic Dragon | Юниты | Природа, уровень 4. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 150, атака 18, урон 28–42. | Перейти | |
| Способности | Союзники, через которых пролетает стрела, избавляются от одного негативного эффекта с шансом 100% (20% при силе стека 1 и до 100% при 5); каждый следующий эффект на том же союзнике снимается вдвое реже предыдущего. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 50% шанс забрать себе вражеский дебафф заклинания, дебафф Spit Ball или Hamstring, наложенный на союзника в радиусе. Эффекты ударов вроде Stun и Blindness не поглощаются. | Перейти | ||
| Способности | При срабатывании с шансом 50% Aggr (Разум) заставляет врага 1 ход только отвечать на атаки. | Перейти | ||
| Способности | Юнит действует сам: все его ходы решает AI, а не игрок. | Перейти | ||
| Способности | Пока этот юнит жив, все союзные летающие юниты получают +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Способности | Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают 10% защиты от магии. Сила всегда равна 10 + удача этого юнита и не зависит от размера стека. | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона. | Перейти | ||
| Способности | Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают +25% к защите от дальних атак. Сила растёт 5/10/15/20/25 с размером стека, затем умножается на процент удачи этого юнита. Владельца нельзя прострелить насквозь, и он не передаёт дальний урон по площади. | Перейти | ||
| Способности | Наносит на 25% больше урона при ударе со стороны зоны появления врага. | Перейти | ||
| Способности | Полевой учебник боевой магии — первые две страницы, которым учат в любой военной академии. Открывает заклинания: Fire Strike и Meteorite. | Перейти | ||
| Способности | При применении все союзники получают +1 шаг движения за каждого заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой. | Перейти | ||
| Способности | Каждый удар, который убивает хотя бы одно существо стека, а стек выживает, даёт +1 к броне и +1 шаг до конца боя. | Перейти | ||
| Способности | Craft (союзники в области 2x2, нужна сила стека 4). Для каждого союзника: Двойная атака 40%, замороженное оружие 10%, оглушение 10%, ничего 40%. | Перейти | ||
| Способности | Сила атаки юнита растет пропорционально потерянным существам. Текущая сила: 0%. | Перейти | ||
| Способности | При атаке имеет 25% шанс ослепить врага (Разум) на 2 хода. | Перейти | ||
| Способности | Boar Saliva (Разум) дает врагу 30% шанс промахнуться физической атакой. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Smoke, Misfortune, Fireforged Sword и Fireball. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing и Mass Heal. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Fire Wall и Empower. | Перейти | ||
| Способности | Каждое существо в стеке получает на 50% больше здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Каждый попавший выстрел с шансом 70% снимает с цели один случайный активный бафф и переносит его на владельца до конца действия. Ауры и снаряжение снять нельзя. | Перейти | ||
| Способности | При применении меняется местами с противником того же размера в пределах дистанции движения. | Перейти | ||
| Способности | При атаке или ответе наносит 80/70/60/50% урона связанному врагу (Ветер). Сила зависит от расстояния врага до цели. Земляные элементали получают на 50% больше. Ветряной элементаль заземляет молнию: не получает урона, и цепь на нём обрывается. | Перейти | ||
| Способности | Максимум целей: 5. Дальняя атака поражает выбранного врага, затем диск поворачивает по часовой стрелке к следующему подходящему врагу. Зазор в 1 клетку сохраняет полный урон; зазор в 2 клетки снижает его вдвое и заканчивает полёт. Уклонение цели тоже заканчивает полёт. Каждый враг получает удар один раз, союзники не задеваются. | Перейти | ||
| Способности | Кованое: наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Кованое: делает второй выстрел с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Кованое: при атаке 30% шанс заморозить врага (Статус) на 2 хода. | Перейти | ||
| Способности | Кованое: при атаке 30% шанс заморозить врага (Статус) на 2 хода. | Перейти | ||
| Способности | Юнит получает +0.5 к атаке и броне за каждую пройденную клетку. Бонус не растет выше 50 базовых очков. | Перейти | ||
| Способности | Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 6% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются. | Перейти | ||
| Способности | Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 13% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются. | Перейти | ||
| Способности | Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 21% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются. | Перейти | ||
| Способности | Вражеские дальние атаки, направленные на этого юнита, расходуют 2 выстрела вместо одного. | Перейти | ||
| Способности | После убийства врага юнит восстанавливается до 100% максимального здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Владельца нельзя выбрать целью, пока в радиусе ауры нет вражеского юнита. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 20% шанс уклониться от физической атаки. | Перейти | ||
| Способности | Наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Наносит второй выстрел с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Метает второй валун с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Враг навсегда теряет 2 базовой атаки, когда владелец атакует его в ближнем бою или отвечает. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к земле. Атаки ветра наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | Дает 100% защиту от любой магии, включая баффы и дебаффы. | Перейти | ||
| Способности | Зачаровывает броню или оружие союзника (стек 1). Каждое применение: 50% шанс добавить +1 (складывается). | Перейти | ||
| Способности | Бесконечный запас стрел. | Перейти | ||
| Способности | Прожигает врага огнем на 100% урона. Дистанция равна размеру юнита. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к огню. Водные атаки наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | Отражает 40% входящего урона огнем по тем, кто атакует юнита в ближнем бою. | Перейти | ||
| Способности | Поглощает 90% физического урона, нанесенного союзникам в радиусе. Поглощенный урон пересчитывается с учетом брони владельца и наносится владельцу вместо союзника. Магический урон не поглощается. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Courage, Helping Hand и Summon Wolves. | Перейти | ||
| Способности | Союзные стрелки в радиусе ауры стреляют на 25% дальше. | Перейти | ||
| Способности | При атаке 40% шанс на 3 круга сократить дистанцию перемещения летающего врага на 30% (Hamstrung). | Перейти | ||
| Способности | Урон в ближнем бою не снижается. | Перейти | ||
| Способности | Имеет +50% базовой брони, но получает на 50% больше магического урона — от заклинаний, Fire Wall, поджогов Fireforged, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield. | Перейти | ||
| Способности | Ходит по своей лозе бесплатно: клетка с лозой не стоит ни одного шага — ни по прямой, ни по диагонали, поэтому юнит может пройти по брошенной лозе до самого конца и платит только за обычную землю за ней. | Перейти | ||
| Способности | Когда этот юнит уничтожает существо 1–3 уровня, из него появляется один юнит Arachna Spider. При уничтожении существа 4 уровня вместо этого появляется один юнит Arachna Queen. | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона. | Перейти | ||
| Способности | Броня этого юнита против дальних атак снижена на 50%. | Перейти | ||
| Способности | Атакует всех врагов вокруг с 100% урона. На атаки этого юнита нельзя ответить. | Перейти | ||
| Способности | Доступно только 100% стрел. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают максимальную удачу. | Перейти | ||
| Способности | При атаке имеет 40% шанс нанести на 40% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | При контакте с лавой в центре карты существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. Существо может проходить через лаву или стоять в ней. | Перейти | ||
| Способности | Дает 100% сопротивления всем атакам и заклинаниям Разума. Владелец всегда имеет 0 морали. | Перейти | ||
| Способности | Отражает каждое нацеленное на это существо заклинание с шансом 75%. Заклинание всё равно полностью действует на дракона — отражение идёт сверху: заклинатель получает ту же долю урона, что достался дракону, а дебафф копируется и на него. | Перейти | ||
| Способности | Дает 50% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам. | Перейти | ||
| Способности | Неуязвим к атакам и заклинаниям Разума и к яду, но на 50% уязвимее к атакам Статуса и к физическим атакам по площади. Не может лечиться и воскрешаться и всегда имеет 0 морали. | Перейти | ||
| Способности | Навсегда крадет 1 базовой брони у врага при ударе. Базовая броня цели не опускается ниже 1. | Перейти | ||
| Способности | У юнита нет ближней атаки. | Перейти | ||
| Способности | Отвечает на каждую атаку. | Перейти | ||
| Способности | При срабатывании с шансом 100% Паралич (Статус) не дает врагу двигаться и снижает его урон на 40%. | Перейти | ||
| Способности | Накладывает Pegasus Light на врага. Каждый юнит, атакующий его, получает +10 морали. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают +2 к базовой атаке и броне. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки наносят дополнительный урон, равный 35% максимального здоровья одного существа цели. | Перейти | ||
| Способности | Каждое попадание убивает дополнительных существ на часть своего урона, а затем может окаменить (мгновенно убить) переднее существо цели. Юниты более высокого уровня окаменевают легче; дальние выстрелы окаменяют тем реже, чем дальше цель. | Перейти | ||
| Способности | Игнорирует 50% брони врага при любых атаках. | Перейти | ||
| Способности | Каждая попавшая прямая атака имеет 25% шанс навсегда отключить и украсть одну случайную активную способность цели. | Перейти | ||
| Способности | Союзные стрелки в радиусе получают +2 выстрела. | Перейти | ||
| Способности | Вражеские юниты под эффектом не могут использовать дальние атаки. | Перейти | ||
| Способности | Каждая пройденная клетка увеличивает силу атаки на 10%. | Перейти | ||
| Способности | 50% первоначального запаса существ восстанавливается после полной гибели стека. Можно применить, чтобы воскресить павших союзников на поле. | Перейти | ||
| Способности | На атаки этого юнита нельзя ответить. | Перейти | ||
| Способности | Союзники ближнего боя под эффектом получают +18% к базовой силе атаки. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки снимают 5 брони (Статус) с цели. Эффект складывается. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки также задевают врагов рядом с меньшими целями с 100% силы атаки. | Перейти | ||
| Способности | Дает владельцу +5 дополнительных шага. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 50% шанс уклониться от физической атаки крупного юнита. | Перейти | ||
| Способности | Игнорирует штрафы за выстрелы по дальним целям. | Перейти | ||
| Способности | При дальнем ударе имеет 40% шанс наложить на цель один из дебаффов: Curse, Sadness, Quagmire, Weakening Beam, Weakness, Rangebane или Cowardice. За один выстрел может сработать несколько дебаффов. | Перейти | ||
| Способности | При атаке имеет 35% шанс оглушить врага (Статус) на 1 ход. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе 2 клеток наносят на 15% больше магического урона. | Перейти | ||
| Способности | При атаке 60% шанс напугать цель. Напуганный враг 1 ход не может ни атаковать, ни отвечать тому, кто на него взглянул, но может бить любого другого. | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки проходят сквозь цели и наносят 100% урона задетым юнитам. Ответы отключаются с обеих сторон. | Перейти | ||
| Способности | Союзные нелетающие юниты в радиусе ауры получают +2 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Способности | Пока способность действует, ни один юнит не может ждать через Hourglass. | Перейти | ||
| Способности | Четыре страницы — по одной на каждую стихию, из которых вылупился змей. Открывает заклинания: Whirlpool, Lightning Strike, Ring of Fire и Meteor Shower. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot и Mass Magic Mirror. | Перейти | ||
| Способности | Каждый круг получает +1 шаг, +2 к базовой атаке и +5 здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе 2 клеток добавляют к атаке 20% её урона в виде яда (Poison). Повторное отравление складывается: +50% урона ядом за каждый стак. | Перейти | ||
| Способности | При применении бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Любой враг, закончивший ход в лозе, теряет 1.5 шага — как и поражённое броском существо. Магическая броня может стряхнуть захват с поражённого существа, но лозу на клетках не отменяет. | Перейти | ||
| Способности | Владелец получает +10% урона за каждого врага в радиусе во время атаки. | Перейти | ||
| Способности | Дает 25% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам. | Перейти | ||
| Способности | Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают 25% защиты от магии. Сила растёт 5/10/15/20/25 с размером стека, затем умножается на процент удачи этого юнита. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к воде. Огненные атаки наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | Один раз за бой полностью поглощает первую входящую атаку (0 полученного урона), после чего разрушается. | Перейти | ||
| Способности | Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клетки от этого юнита, не могут двигаться в этот ход. | Перейти | ||
| Способности | Автоматически восстанавливает здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к ветру. Земляные атаки наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | При применении все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают +1 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Заклинания | Лечит раненое переднее существо союзника на 5 единиц здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя — не выше максимального здоровья и без воскрешения погибших. | Перейти | ||
| Заклинания | Дает союзнику дополнительные 30% брони. | Перейти | ||
| Заклинания | Благословляет союзника, чтобы он всегда наносил максимально возможный урон. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль союзного юнита достигает пика. | Перейти | ||
| Заклинания | Передает союзнику 30% максимального здоровья и базовой брони заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Лечит всех союзников на 2.5 единицы здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Призывает молнию на любого врага на поле боя — ни стена, ни тела, ни гора её не остановят. Урон = 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Призывает 1.5 волка за каждое живое существо в стеке заклинателя сражаться за вашу команду. | Перейти | ||
| Заклинания | Открывает под врагом бурлящий водоворот и приковывает его к месту. Существо пропускает следующий ход, пока заперто в водовороте. Магия воды: юнита с Water Element водоворот не удержит. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрушивает метеоритный дождь на блок 3x3 в любом месте поля боя, поражая каждого врага в нём. Урон = 108 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Вспыхивает пламенем вокруг врага в зоне видимости. Горит каждый другой юнит на соседней с ним клетке — свой или чужой; сам выбранный враг урона не получает. Урон = 120 за каждое живое существо в стеке заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет 25% ко всему магическому урону, который наносит цель. | Перейти | ||
| Заклинания | Запускает небольшой огненный шар во врага в зоне видимости. Урон = 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Сила стека не меняет урон — она лишь определяет, можно ли вообще применить заклинание. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Бросает огненный шар во врага в зоне прямой видимости. Он и все на соседних с ним клетках — свои и чужие, но не заклинатель — получают 2 урона за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. Магия огня: юниту с Fire Element он не вредит, а юнит с Water Element горит в полтора раза сильнее. | Перейти | ||
| Заклинания | Атаки союзника поджигают цель на 20% нанесённого урона. Это огненный урон: броня его не останавливает, сопротивление магии снижает. По водным существам — на 50% больше, огненные существа невосприимчивы. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет союзнику 30% дополнительного урона. | Перейти | ||
| Заклинания | Выкладывает огненную стену на 4 клетки по прямой — в любом месте поля и в любом из четырёх направлений. Зажмите Shift при прицеливании, чтобы повернуть её. Загораются только свободные клетки: существо, гора или клетка, исчезнувшая при сужении карты, пропускаются, а остальная линия всё равно горит. Вход на горящую клетку стоит любому существу 1 дополнительный шаг (вдвое дороже обычного) и обжигает его на 25% максимального здоровья — и своих, и чужих. | Перейти | ||
| Заклинания | Отражает 40% полученного магического урона обратно в атакующего. Даёт 40% шанс отразить любой дебафф. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрушивает метеорит на любой участок поля боя 2x2 клетки, поражая всех врагов под ним. Урон = 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя — меньше, чем у «Удара огнем», потому что бьет по всем сразу. | Перейти | ||
| Заклинания | Снижает удачу пораженного юнита до минимума. Цель с бафом удачи (Luck Aura, Clover of Fortune) вместо этого обнуляется. | Перейти | ||
| Заклинания | Бросает облако дыма 3x3 на свободные клетки в любой точке поля боя. Любая дальняя атака (с обеих сторон), траектория которой пересекает задымленную клетку, наносит ВДВОЕ меньше урона (делитель дальности удваивается: полный → 1/2, 1/2 → 1/4). Существо, вставшее на задымленную клетку, рассеивает дым с этой клетки. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет всем союзникам 25% дополнительного урона. | Перейти | ||
| Заклинания | Отражает 32% полученного магического урона обратно в атакующего. Даёт 32% шанс отразить любой дебафф. | Перейти | ||
| Заклинания | Дистанция перемещения юнита снижена на 30%. | Перейти | ||
| Заклинания | Дистанция перемещения юнита снижена на 25%. | Перейти | ||
| Заклинания | Базовая броня юнита снижена на 24%. | Перейти | ||
| Заклинания | Базовая атака юнита снижена на 30%. | Перейти | ||
| Заклинания | Проклинает врага: он всегда наносит минимально возможный урон. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль пораженного юнита падает до минимума. | Перейти | ||
| Заклинания | Пораженный юнит не может физически атаковать врагов с большим совокупным здоровьем. | Перейти | ||
| Заклинания | Пораженный юнит не может совершать дальние атаки. | Перейти | ||
| Заклинания | Angelic Host Blessing даёт +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения. Действует, пока жив союзный юнит с Angelic Host Blessing. | Перейти | ||
| Заклинания | Arcane Ward Blessing даёт 10% защиты от магии. Действует, пока жив союзный юнит с Arcane Ward Blessing. | Перейти | ||
| Заклинания | Arrows Wingshield Blessing даёт +25% к защите от дальних атак. Действует, пока жив союзный юнит с Arrows Wingshield Blessing. | Перейти | ||
| Заклинания | Все союзники получают по одному дополнительному шагу за каждое живое существо в стеке заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой. | Перейти | ||
| Заклинания | Меняется местами с противником точно такого же размера в пределах дистанции движения заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль юнита падает до минимума, снижая множитель атаки до 0.8. | Перейти | ||
| Заклинания | Враг навсегда теряет 2 очка базовой атаки каждый раз, когда атакует носителя в ближнем бою. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит не может быть выбран целью вражеской командой. | Перейти | ||
| Заклинания | Существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. | Перейти | ||
| Заклинания | Базовая броня навсегда снижена: её отнимает каждый удар юнита с Miner, но не ниже 1. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит достигает максимальной морали, повышая множитель атаки до 1.25. | Перейти | ||
| Заклинания | Восстанавливает союзный стек с потерями — включая самих Angel, но никогда не юнита с Mechanism вроде Tsar Cannon — на величину до 1,5× суммарного максимального здоровья стека Angel: сначала раненое существо, потом павшие, не больше, чем погибло. Один раз за бой, общий заряд с самовоскрешением Angel. | Перейти | ||
| Заклинания | Бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Поражённое существо теряет ещё 1.5 шага — если только его магическая броня не стряхнёт захват. Лоза ложится на клетки в любом случае. Действует 3 круга. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит полностью видим для вражеской команды. | Перейти | ||
| Заклинания | Warding Mane Blessing даёт 25% защиты от магии. Действует, пока жив союзный юнит с Warding Mane Blessing. | Перейти | ||
| Заклинания | Полностью поглощает первую входящую атаку в бою (0 полученного урона), после чего разрушается. | Перейти | ||
| Заклинания | Дает способность восстанавливать здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить. | Перейти | ||
| Заклинания | Все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов. | Перейти | ||
| Заклинания | 50% шанс за каждое применение дать цели +1 брони. Бонус складывается. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрабатывает союзников в области 2x2: каждый может получить вторую атаку, замороженное оружие, оглушение или ничего. | Перейти | ||
| Заклинания | 50% шанс за каждое применение дать цели +1 атаки. Бонус складывается. | Перейти | ||
| Артефакты | Повышает защиту всей армии ещё на 4%. | Перейти | ||
| Артефакты | Повышает сопротивление армии эффектам Статуса на 25%. Повышает сопротивление армии эффектам Разума на 25%. | Перейти | ||
| Артефакты | Повышает базовую атаку армии (дальнюю и ближнюю) на 0.7. | Перейти | ||
| Артефакты | Повышает базовую броню армии на 1. | Перейти | ||
| Артефакты | Увеличивает перемещение юнитов ближнего боя на 25% от их базовых шагов. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт всем летающим юнитам +1 к базовой дистанции перемещения и +1 к броне. | Перейти | ||
| Артефакты | Вторая атака юнита наносит на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт всей армии Deep Wounds Level 1: каждая атака или ответ добавляет цели +6% к получаемому урону, эффект складывается. | Перейти | ||
| Артефакты | Проклятие: +3 к удаче, но −6 к морали для всей армии. | Перейти | ||
| Артефакты | Стрелки получают +1 к атаке за каждого стрелка в армии. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт 2 бочки для расстановки в своей зоне. Каждая блокирует движение и выстрелы до разрушения одним ударом. | Перейти | ||
| Артефакты | Увеличивает весь магический урон армии на 10%. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт всей армии дополнительно 12% к атаке. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт всей армии дополнительно 12% к защите (от ближних и дальних атак). | Перейти | ||
| Артефакты | Повышает удачу армии на 10. | Перейти | ||
| Артефакты | Даёт всей армии +1 к перемещению, +8 к морали и +1 к броне. | Перейти | ||
| Артефакты | Увеличивает немагический (физический) урон по площади на 40% в момент удара; затем он снижается сопротивлением цели эффектам Статуса. | Перейти | ||
| Артефакты | Проклятие: +25% к здоровью, но −12.5% к атаке для всей армии. | Перейти | ||
| Артефакты | Увеличивает базовую дальность выстрела всех союзных стрелков ещё на 50%. | Перейти | ||
| Артефакты | Проклятие: +3 к атаке, но −1 к защите для всей армии. | Перейти | ||
| Артефакты | Усиливает на 50% баффы, которые союзные юниты накладывают заклинаниями на союзников. Не влияет на лечение, воскрешение, апгрейды, артефакты, ауры и пассивные эффекты. | Перейти | ||
| Артефакты | 60% шанс, что любая атака замедлит цель на 3 круга. | Перейти | ||
| Артефакты | Все юниты армии могут ходить по лаве и стоять в ней; на центральной лаве они получают Made of Fire (+10% ко всем характеристикам и способностям). | Перейти | ||
| Артефакты | Увеличивает весь магический урон армии на 20%. | Перейти |
Ничего не найдено. Попробуйте другое название, эффект, фракцию или механику.
Единый справочник игрока
Начните с полного руководства или откройте каталог. Внутри каждого каталога есть дополнительные фильтры и подробные карточки.
Руководство
Полный цикл матча: драфт, расстановка, бой, мораль, удача, карты и Армагеддон.
Боевой ростер
Характеристики, роли, движение, способности и заклинания всего боевого ростера.
Юниты не найдены.
Справочник умений
Пассивные эффекты, ауры и активные умения с указанием всех носителей.

Союзники, через которых пролетает стрела, избавляются от одного негативного эффекта с шансом 100% (20% при силе стека 1 и до 100% при 5); каждый следующий эффект на том же союзнике снимается вдвое реже предыдущего.
Каждый союзник, мимо которого пролетает стрела Monk — при выстреле и ответном выстреле, попала она или нет, — пытается избавиться от негативного эффекта: первого с шансом 20% за единицу силы стека (100% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, каждого следующего у того же союзника — вдвое реже предыдущего, отдельными бросками. Сначала снимаются эффекты-состояния (Stun, Freeze, Blindness, Paralysis, Break, Aggr, Boar Saliva, Shatter Armor, Terrifying Gaze, Pegasus Light, Deep Wounds, Poison), затем дебаффы заклинаний; штрафы аур и проклятых артефактов не снимаются.

Юнит имеет 50% шанс забрать себе вражеский дебафф заклинания, дебафф Spit Ball или Hamstring, наложенный на союзника в радиусе. Эффекты ударов вроде Stun и Blindness не поглощаются.
Действует на союзников в радиусе 2 клеток, включая самого Peasant. Когда на одного из них ложится вражеский дебафф заклинания, дебафф Spit Ball или Hamstring, Peasant с шансом 10% за единицу силы стека (50% при полной силе, с поправкой на удачу) забирает его себе. Эффекты от ударов — Stun, Blindness, Freeze, Paralysis, Aggr, Poison — и захват Vine Throw не поглощаются никогда, а поглощённый Hamstring ничего не делает (Peasant не летает). Поглощённый Castling меняет местами Harpy и Peasant.

При срабатывании с шансом 50% Aggr (Разум) заставляет врага 1 ход только отвечать на атаки.
Каждое попадание в ближнем бою — атака или ответ — с шансом 10% за единицу силы стека (50% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, уменьшенным сопротивлением цели ментальным эффектам, накладывает Aggr до конца её следующего хода: она может атаковать, стрелять и применять заклинания на врагов только в этого Pikeman (баффы и лечение своих союзников не ограничены) и отвечать только ему. Эффект кончается раньше, если Pikeman погиб, не накладывается повторно, пока действует, а у юнитов с Madness и Mechanism иммунитет.

Юнит действует сам: все его ходы решает AI, а не игрок.
Владелец не управляет этим стеком: в свой ход он бросается на ближайшего достижимого врага и никогда не атакует гору; если он заперт, то один раз ждёт, а потом защищается. Пока на нём Break, им управляет владелец.

Пока этот юнит жив, все союзные летающие юниты получают +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения.
Пока этот Angel жив и на нём нет Break, каждый союзный летающий юнит, включая самого Angel, получает +1 к атаке, +1 к броне и +1 к движению. Наземные юниты не получают ничего.

Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают 10% защиты от магии. Сила всегда равна 10 + удача этого юнита и не зависит от размера стека.
Пока Squire жив и на нём нет Break, каждый союзник получает дополнительный бросок сопротивления магии в (10 + удача Squire)%, который складывается с его собственным как независимые шансы (свои 15% + 10% → 23,5%). От размера стека не зависит; несколько Squire не складываются — действует сильнейший.

Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.
Валун летит поверх ваших юнитов и построек, падает на первого врага на линии полёта (или на пустую клетку, в которую вы целитесь) и бьёт каждого юнита в блоке 3×3 вокруг — цель, других врагов и ваших юнитов — на (100 + удача)% обычного удара, каждый со своим броском уклонения; сила стека на это не влияет. Он разбивает бочки в блоке. Ответить можно только на бросок в юнита: цель стреляет в ответ, когда урон валуна уже нанесён (у Gargantuan — до второго валуна). Angel с Arrows Wingshield Blessing, на которого упал валун, принимает его один — как и Angel в любой клетке блока при броске в пустую клетку или бочку, даже ваш собственный.

Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают +25% к защите от дальних атак. Сила растёт 5/10/15/20/25 с размером стека, затем умножается на процент удачи этого юнита. Владельца нельзя прострелить насквозь, и он не передаёт дальний урон по площади.
Пока Angel жив и на нём нет Break, каждый союзник получает дополнительную броню от выстрелов: 5% за единицу силы стека Angel (25% при полной силе), умноженные на (1 + удача Angel / 100); +25% брони — это примерно на 20% меньше урона от выстрелов. Кроме того, Angel останавливает пробивающие выстрелы: Through Shot, дойдя до него, попадает в него и останавливается, Large Caliber и Area Throw при попадании в него не бьют по площади, а Chakram не может отскочить на него — полёт на этом заканчивается (бросок прямо в Angel попадает и отскакивает дальше). Несколько Angel не складываются.

Наносит на 25% больше урона при ударе со стороны зоны появления врага.
+5% урона за единицу силы стека (+25% при полной силе) плюс 1% за очко удачи к атакам и ответам в ближнем бою, когда Scavenger стоит за целью по линии наступления — со стороны, ближней к стартовому краю армии цели, диагонали тоже считаются. Вторые удары бонус не получают.

Полевой учебник боевой магии — первые две страницы, которым учат в любой военной академии. Открывает заклинания: Fire Strike и Meteorite.
Книга заклинаний: Fire Strike ×3 и Meteorite ×1 на бой; для Meteorite нужна полная сила стека (5; она считается от сильнейшего стека на поле — вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня, может её отнять). Урон заклинания — его сила за каждое живое существо в стеке заклинателя; сила стека лишь решает, можно ли его применить.

При применении все союзники получают +1 шаг движения за каждого заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.
Раз за бой при силе стека 3 и выше: на 2 круга (включая самого Behemoth) каждый союзник — кроме юнитов со 100% сопротивления магии и уже ревущих — получает +1 к движению за каждого живого Behemoth в стеке заклинателя и всегда наносит максимальный урон — даже под Curse; Quagmire и Hamstrung урезают добавочные шаги, как и любое движение.

Каждый удар, который убивает хотя бы одно существо стека, а стек выживает, даёт +1 к броне и +1 шаг до конца боя.
Каждый раз, когда одно попадание убивает хотя бы одного Peasant, а стек выживает, стек навсегда получает +1 к базовой броне и +1 к движению — один раз за попадание, сколько бы Peasant ни погибло. Попадание без убитых ничего не даёт.

Craft (союзники в области 2x2, нужна сила стека 4). Для каждого союзника: Двойная атака 40%, замороженное оружие 10%, оглушение 10%, ничего 40%.
Craft — раз за бой при силе стека 4 и выше: каждый союзник в выбранном блоке 2×2, включая самого Blacksmith, получает один исход — вторая атака 40%, замороженное оружие (10 + удача)%, оглушение (10 − удача)%, ничего 40% (оглушение и заморозка держатся в пределах 0–20% по удаче Blacksmith). Юнит, у которого остались стрелы, получает версии для выстрела и лука. Вторая атака или замороженное оружие действуют весь бой, оглушение — один ход; юнит, который уже бьёт дважды, от второй атаки ничего не получает, а оглушение от Craft игнорирует сопротивление статусам и магии. Сила стека лишь открывает применение.

Сила атаки юнита растет пропорционально потерянным существам. Текущая сила: 0%.
Атака растёт с потерями стека: + (погибшие ÷ (живые + погибшие)) × базовая атака, так что стек, потерявший половину существ, атакует на +50%. Воскрешённые существа снова её снижают. Сила стека и удача на неё не влияют.

При атаке имеет 25% шанс ослепить врага (Разум) на 2 хода.
Каждое попадание в ближнем бою — атака или ответ — с шансом 5% за единицу силы стека (25% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, уменьшенным сопротивлением ментальным эффектам, ослепляет цель: она пропускает 2 следующих хода и не может отвечать, а полученный урон её не будит. У юнитов с Madness и Mechanism иммунитет.

Boar Saliva (Разум) дает врагу 30% шанс промахнуться физической атакой.
Каждое попадание в ближнем бою накладывает Boar Saliva без броска, если на цели его ещё нет (сопротивление ментальным эффектам может его сбросить; у Madness и Mechanism иммунитет). 3 круга цель промахивается 6% своих атак, выстрелов и ответов за единицу силы стека Boar (30% при полной силе, с поправкой на удачу) — отдельным броском от других шансов промаха: по полному стеку Fairy (Small Specie, 50% против существ 4 уровня — гигантов 2x2) Behemoth под Boar Saliva промахивается в 1 − 0,7 × 0,5 = 65% случаев.

Открывает заклинания: Smoke, Misfortune, Fireforged Sword и Fireball.
Книга заклинаний: Smoke ×1 (сила стека 4+), Misfortune ×1, Fireforged Sword ×2 и Fireball ×1 (сила стека 3+).

Открывает заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing и Mass Heal.
Книга заклинаний: Heal ×4, Spiritual Armor ×2, Blessing ×2 (сила стека 3+) и Mass Heal ×3 (сила стека 3+). Лечение растёт с числом живых Healer, а не с силой стека.

Открывает заклинания: Fire Wall и Empower.
Книга заклинаний: Fire Wall ×1 (сила стека 4+) и Empower ×1.

Каждое существо в стеке получает на 50% больше здоровья.
Максимальное здоровье каждого существа умножается на 1 + 10% за единицу силы стека (+50% при полной силе, с поправкой на удачу). Бонус следует за текущей силой стека, поэтому потери его уменьшают.

Каждый попавший выстрел с шансом 70% снимает с цели один случайный активный бафф и переносит его на владельца до конца действия. Ауры и снаряжение снять нельзя.
Каждый попавший выстрел или ответный выстрел может забрать у цели один случайный бафф — любой бафф заклинания (включая руны, которые остаются навсегда), Made of Fire и подобные; никогда не ауру, благословение существа (Angelic Host, Arcane Ward, Warding Mane, Arrows Wingshield), Water Shield, артефакт или апгрейд — и носить его до конца срока: 20% при силе стека 1, +12,5% за каждую следующую единицу (70% при полной силе), плюс 1% за очко удачи.

При применении меняется местами с противником того же размера в пределах дистанции движения.
Раз за бой при силе стека 4+, пока Harpy может двигаться: меняется местами с врагом точно такого же размера, стоящим на клетке, куда Harpy могла бы дойти. Сопротивление магии цели может сорвать обмен (заряд и ход всё равно тратятся), а Absorb Penalties у Peasant может перенаправить его на себя.

При атаке или ответе наносит 80/70/60/50% урона связанному врагу (Ветер). Сила зависит от расстояния врага до цели. Земляные элементали получают на 50% больше. Ветряной элементаль заземляет молнию: не получает урона, и цепь на нём обрывается.
После каждого попадания в ближнем бою — атаки или ответа — поражённый враг получает дополнительный удар стихии воздуха в 80% этого удара при полной силе стека (с поправкой на удачу), затем молния перескакивает на соседних врагов с 70%, 60% и 50%, каждого по разу (16/14/12/10% при силе стека 1). Каждый скачок режется сопротивлением магии и стихией — Earth Element получает ×1,5, Wind Element не получает ничего и обрывает цепь, — Heavy Armor получает больше, а юниты со 100% сопротивления магии пропускаются и молнию не передают. Уклониться нельзя, и Flesh Shield не поглощает сами разряды, но они считаются от удара уже после доли, забранной Flesh Shield (полностью поглощённый удар молнию не вызывает); бонусы к магическому урону вроде Empower её усиливают, а второй удар Double Punch её не вызывает.

Максимум целей: 5. Дальняя атака поражает выбранного врага, затем диск поворачивает по часовой стрелке к следующему подходящему врагу. Зазор в 1 клетку сохраняет полный урон; зазор в 2 клетки снижает его вдвое и заканчивает полёт. Уклонение цели тоже заканчивает полёт. Каждый враг получает удар один раз, союзники не задеваются.
Диск может поразить одного врага за каждую единицу силы стека (5 при полной силе), включая выбранную цель, каждого на (100% + удача) × сила стека / 5 обычного удара. От каждого поражённого врага он поворачивает по часовой стрелке от направления полёта к первому врагу через одну или две пустые клетки — вплотную стоящие юниты и перекрытые промежутки не считаются: через одну клетку урон остаётся полным, через две — половина, и полёт заканчивается. Уклонение тоже заканчивает полёт; каждого врага диск задевает не больше раза, союзников — никогда, а Angel с Arrows Wingshield Blessing его останавливает. Ответные броски тоже отскакивают.

Кованое: наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона.
Навсегда (выковано Craft). После ответа цели юнит бьёт ещё раз на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу), со своим броском уклонения и эффектами удара. Dual Strike Charm делает второй удар на 50% сильнее.

Кованое: делает второй выстрел с 100% рассчитанного урона.
Навсегда (выковано Craft). В собственных выстрелах (не в ответных), после ответного выстрела цели, если он был, юнит стреляет второй раз на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу), тратя ещё одну стрелу, со своим броском уклонения; если первая стрела убила стек, в который попала, вторая летит в следующего врага перед выбранной целью — или никуда, если убита сама цель. У Cyclops или Zena второй выстрел — это целый второй залп или бросок диска. Dual Strike Charm делает второй выстрел на 50% сильнее.

Кованое: при атаке 30% шанс заморозить врага (Статус) на 2 хода.
Навсегда (выковано Craft). Каждое попадание юнита — атаки и ответы, в ближнем бою и выстрелом, вторые удары и удары по площади или вращением — с шансом 6% за единицу силы стека (30% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, ×1,5 против Mechanism и с учётом сопротивления статусам, замораживает цель (Freeze): она пропускает 2 следующих хода и не может отвечать. Сопротивление магии не защищает.

Кованое: при атаке 30% шанс заморозить врага (Статус) на 2 хода.
Навсегда (выковано Craft). Каждое попадание юнита — атаки и ответы, в ближнем бою и выстрелом, вторые удары и удары по площади или вращением — с шансом 6% за единицу силы стека (30% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, ×1,5 против Mechanism и с учётом сопротивления статусам, замораживает цель (Freeze): она пропускает 2 следующих хода и не может отвечать. Сопротивление магии не защищает.

Юнит получает +0.5 к атаке и броне за каждую пройденную клетку. Бонус не растет выше 50 базовых очков.
Каждая клетка, пройденная Champion, — включая подход к атаке — навсегда добавляет 0,1 за единицу силы стека (0,5 при полной силе) и к базовой атаке, и к базовой броне, каждая не выше 50; прибавка за клетку округляется до 0,1, поэтому удача добавляет 0,1 только при +10.

Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 6% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются.
Каждое попадание в ближнем бою — атака, ответ, второй удар или удар вращением — добавляет цели 1,2 за единицу силы стека (6 при полной силе) плюс 1 за очко удачи раны, без броска и без сопротивления. Раны из всех источников складываются без предела и держатся следующие 3 хода цели, обновляясь с каждой новой раной. Любой атакующий с картой Deep Wounds наносит раненой цели на столько же процентов больше урона (кроме ударов Lightning Spin), поэтому армия с Deep Wounds, бьющая один стек, набирает урон лавиной; выстрелы бонус получают, но ран не добавляют. Level 1 от Wounding Charm добавляется к более высокому своему уровню (Griffin, Manticore, White Tiger, Behemoth); Wolf, у которого уже Level 1, ничего не получает.

Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 13% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются.
Каждое попадание в ближнем бою — атака, ответ, второй удар или удар вращением — добавляет цели 2,6 за единицу силы стека (13 при полной силе) плюс 1 за очко удачи раны, без броска и без сопротивления. Раны из всех источников складываются без предела и держатся следующие 3 хода цели, обновляясь с каждой новой раной. Любой атакующий с картой Deep Wounds наносит раненой цели на столько же процентов больше урона (кроме ударов Lightning Spin), поэтому армия с Deep Wounds, бьющая один стек, набирает урон лавиной; выстрелы бонус получают, но ран не добавляют. Level 1 от Wounding Charm добавляется к более высокому своему уровню (Griffin, Manticore, White Tiger, Behemoth); Wolf, у которого уже Level 1, ничего не получает.

Каждая атака или ответ в ближнем бою добавляет цели 21% ран Deep Wounds, и каждый атакующий со способностью Deep Wounds наносит ей на столько же больше урона. Раны складываются.
Каждое попадание в ближнем бою — атака, ответ, второй удар или удар вращением — добавляет цели 4,2 за единицу силы стека (21 при полной силе) плюс 1 за очко удачи раны, без броска и без сопротивления. Раны из всех источников складываются без предела и держатся следующие 3 хода цели, обновляясь с каждой новой раной. Любой атакующий с картой Deep Wounds наносит раненой цели на столько же процентов больше урона (кроме ударов Lightning Spin), поэтому армия с Deep Wounds, бьющая один стек, набирает урон лавиной; выстрелы бонус получают, но ран не добавляют. Level 1 от Wounding Charm добавляется к более высокому своему уровню (Griffin, Manticore, White Tiger, Behemoth); Wolf, у которого уже Level 1, ничего не получает.

Вражеские дальние атаки, направленные на этого юнита, расходуют 2 выстрела вместо одного.
Каждый вражеский выстрел в этого юнита тратит 2 стрелы вместо одной — кроме Through Shot у Tsar Cannon, который всегда стоит одну.

После убийства врага юнит восстанавливается до 100% максимального здоровья.
Когда атака или ответ Hydra (включая Lightning Spin) уничтожает вражеский стек целиком — стек, который поднимется сам (Angel с зарядом Resurrection), не считается, как и у Infest, — передняя Hydra восстанавливается до 20% максимального здоровья одной Hydra за единицу силы стека (до полного при силе 5, с поправкой на удачу) — ничего, если здоровья уже больше. Погибшие Hydra не возвращаются.

Владельца нельзя выбрать целью, пока в радиусе ауры нет вражеского юнита.
Пока в радиусе 3 клеток нет вражеского стека, White Tiger скрыт (Hidden): его нельзя выбрать целью атаки, выстрела или заклинания на одну цель. Удары по площади, заклинания по области, цепные молнии, отскоки и пролетающие насквозь выстрелы всё равно его задевают. Враг в радиусе снова делает его видимым (Visible); синергия Силы «Радиус аур» увеличивает и этот радиус.

Юнит имеет 20% шанс уклониться от физической атаки.
4% за единицу силы стека (20% при полной силе) плюс 1% за очко удачи уклониться от любого физического удара — ближнего, выстрела, ответа, второго удара и удара по площади. От магии уклониться нельзя.

Наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона.
Только в атаке: после ответа цели юнит бьёт второй раз на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу), со своим броском уклонения и эффектами удара. Второго удара нет, если ответ оглушил, ослепил или заморозил атакующего либо цель погибла. Цель с One in the Field отвечает и на второй удар. Dual Strike Charm делает второй удар на 50% сильнее.

Наносит второй выстрел с 100% рассчитанного урона.
В собственных выстрелах (не в ответных), после ответного выстрела цели, если он был, Elf стреляет второй раз на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу), тратя ещё одну стрелу, со своим броском уклонения; оглушение, заморозка или ослепление от ответного выстрела его отменяют. Если первая стрела убила стек, в который попала, вторая летит в следующего врага перед выбранной целью — или никуда, если убита сама цель. Бочки на пути: два снаряда сносят до двух бочек за одну стрелу, а при одной бочке второй всё равно долетает до цели. Dual Strike Charm делает второй выстрел на 50% сильнее.

Метает второй валун с 100% рассчитанного урона.
После первого валуна (и ответного выстрела цели, если он был) второй полный Area Throw падает на тот же стек: (100 + удача)% обычного удара, без масштаба силой стека, с новыми бросками уклонения. Его нет, если первый валун убил выбранный стек, а если этот стек уклонился, пропадает весь второй валун. Каждый валун тратит выстрел. Dual Strike Charm делает второй валун на 50% сильнее, включая удар по площади.

Враг навсегда теряет 2 базовой атаки, когда владелец атакует его в ближнем бою или отвечает.
Собственная атака Goblin Knight в ближнем бою и его ответ навсегда снижают базовую атаку поражённого на 2 (не ниже 1). Удар по рыцарю, на который он не отвечает, ничего не делает. Второй удар, Skewer Strike и Lightning Spin считаются, только если бьёт он. Сила стека на величину не влияет.

Дает иммунитет к земле. Атаки ветра наносят на 50% больше урона.
Иммунитет к магии земли: Meteorite и Meteor Shower не наносят урона. Получает на 50% больше от воздуха: атак Thunderbird, Chain Lightning и Lightning Strike. Его собственные атаки наносят на 50% больше юнитам с Wind Element.

Дает 100% защиту от любой магии, включая баффы и дебаффы.
100% сопротивления магии: иммунитет ко всем заклинаниям обеих сторон — баффы, лечение и массовые заклинания его тоже пропускают, но Craft у Blacksmith до него дотягивается — к магическому урону (Chain Lightning, Fire Breath, Fire Shield, поджоги Fireforged, Fire Wall) и к замедлению Rime Charm. Не защищает от эффектов ударов (Stun, Blindness, Paralysis, Petrifying Gaze, Break), аур и благословений, а стек по-прежнему можно воскресить. Break отключает её на 2 круга — остаётся лишь собственное сопротивление магии юнита.

Зачаровывает броню или оружие союзника (стек 1). Каждое применение: 50% шанс добавить +1 (складывается).
Книга заклинаний: 5 Armor Rune и 5 Weapon Rune на бой, на любого союзника или на себя. Каждое применение с шансом 50% навсегда добавляет +1 к броне или +1 к атаке; неудачная попытка всё равно тратит ход.

Бесконечный запас стрел.
Стрелы никогда не кончаются.

Прожигает врага огнем на 100% урона. Дистанция равна размеру юнита.
Каждая атака или ответ в ближнем бою также обжигает того, кто стоит прямо за целью на линии удара, своего или чужого (на 1 клетку за целью 1×1, на 2 — за целью 2×2), на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу) урона дракона в ближнем бою по нему — его броня учитывается — с учётом его сопротивления магии. Юниты с Fire Element и со 100% сопротивления магии не получают урона и загораживают огонь. Дыхание срабатывает даже при уклонении от основного удара, а бонусы к магическому урону его усиливают. Раз оно считается от урона дракона в ближнем бою, его повышают и бонусы к атаке — апгрейд «Сила», ауры и артефакты атаки.

Дает иммунитет к огню. Водные атаки наносят на 50% больше урона.
Иммунитет к огню: Fire Strike, Fireball, Ring of Fire, Fire Wall, поджоги Fireforged, Fire Breath и Fire Shield не наносят урона, а вражеские огненные заклинания не могут выбрать его целью. Получает на 50% больше от атак Water Element. Его собственные атаки наносят на 50% больше юнитам с Water Element и проходят сквозь Water Shield, не разрушая его.

Отражает 40% входящего урона огнем по тем, кто атакует юнита в ближнем бою.
Каждое попадание по Efreet в ближнем бою — включая вторые удары, удары вращением и ответы на его собственные атаки, но не пробивающий удар Skewer Strike — обжигает ударившего на 8% за единицу силы стека (40% при полной силе, с поправкой на удачу) нанесённого урона с округлением вверх, как магия огня с учётом сопротивления магии ударившего; Fire Element урона не получает. Выстрелы и удары, от которых Efreet уклонился, щит не вызывают, а бонусы к магическому урону его усиливают.

Поглощает 90% физического урона, нанесенного союзникам в радиусе. Поглощенный урон пересчитывается с учетом брони владельца и наносится владельцу вместо союзника. Магический урон не поглощается.
У союзников в радиусе 2 клеток (кроме самой Abomination) 18% за единицу силы стека (90% при полной силе, с поправкой на удачу) каждого физического удара переносится на Abomination, пересчитывается под её броню и ограничивается её оставшимся здоровьем — остаток остаётся на союзнике, а поглощение может добить саму Abomination. Заклинания и магический урон не поглощаются никогда, а переносятся только удары оружием — атаки, ответы, выстрелы, удары по площади, Lightning Spin и Skewer Strike; Армагеддон, яд и ожоги Fire Wall союзник получает сам. Petrifying Gaze считается от полного удара до того, как аура заберёт свою долю, поэтому добивания и окаменение достаются союзнику целиком. Удар, который поглотит Water Shield самого союзника, не делится вовсе, а доля, принятая Abomination, никогда не накладывает на неё Break.

Открывает заклинания: Courage, Helping Hand и Summon Wolves.
Книга заклинаний: Courage ×3, Helping Hand ×1 (сила стека 4+) и Summon Wolves ×2.

Союзные стрелки в радиусе ауры стреляют на 25% дальше.
Союзные стрелки в радиусе 2 клеток, включая Dryad, стреляют на 5% дальше за единицу силы стека (25% при полной силе, с поправкой на удачу; не больше 35%). Полосы дальности считаются в целых клетках, поэтому бонус помогает, только когда добавляет целую клетку (у Dryad с силой стека 1 дистанция 6,5 → 6,8 ничего не меняет); тогда он расширяет каждую полосу.

При атаке 40% шанс на 3 круга сократить дистанцию перемещения летающего врага на 30% (Hamstrung).
Только в собственных атаках Dryad: 8% за единицу силы стека (40% при полной силе) плюс 1% за очко удачи наложить Hamstrung на летающую цель — −30% движения на её следующие 3 хода. Сопротивление магии может его отразить, Absorb Penalties у Peasant — забрать (где он ничего не делает: Peasant не летает), Magic Mirror — вернуть; пока действует, повторно не накладывается. С Quagmire (Rime Charm, Spit Ball) замедления перемножаются: ×0,7 × 0,75 = ×0,525 движения.

Урон в ближнем бою не снижается.
Удары этого стрелка в ближнем бою — атаки и ответы — наносят полный урон, а не половину.

Имеет +50% базовой брони, но получает на 50% больше магического урона — от заклинаний, Fire Wall, поджогов Fireforged, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield.
+10% к базовой броне за единицу силы стека (+50% при полной силе, с поправкой на удачу). Тот же процент добавляется ко всему магическому урону, который он получает, — от заклинаний урона, Fire Wall, поджогов Fireforged, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield.

Ходит по своей лозе бесплатно: клетка с лозой не стоит ни одного шага — ни по прямой, ни по диагонали, поэтому юнит может пройти по брошенной лозе до самого конца и платит только за обычную землю за ней.
Любая клетка с лозой — от Vine Throw любой стороны — не стоит Trent ни одного шага, ни по прямой, ни по диагонали. Вражеская лоза, на которой он остановился, всё равно может его опутать.

Когда этот юнит уничтожает существо 1–3 уровня, из него появляется один юнит Arachna Spider. При уничтожении существа 4 уровня вместо этого появляется один юнит Arachna Queen.
Когда атака или ответ этого юнита уничтожает стек противника целиком, на вашей стороне появляется Arachna Spider из одного существа (если жертва 1–3 уровня) или Arachna Queen (если жертва 4 уровня), если есть место. Воскресший стек (Angel) не уничтожен, поэтому ничего не даёт — повторное убийство после траты Resurrection даёт.

Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.
Каждый юнит в блоке 3×3 вокруг клетки попадания — цель, другие враги и ваши юниты — получает 20% за единицу силы стека (100% при полной силе, с поправкой на удачу) обычного выстрела, каждый со своим броском уклонения. Снаряд летит поверх построек и разбивает бочки в блоке; цель, способная стрелять, отвечает после всего урона.

Броня этого юнита против дальних атак снижена на 50%.
Против выстрелов базовая броня этого юнита считается на 50% ниже (баффы и дебаффы брони учитываются полностью), поэтому выстрелы ранят его заметно сильнее.

Атакует всех врагов вокруг с 100% урона. На атаки этого юнита нельзя ответить.
Каждая атака и каждый ответ бьют всех врагов, стоящих вплотную к Hydra, — кроме Manticore, чей Terrifying Gaze её напугал, — каждого со своим броском уклонения, а на атаки Hydra нельзя ответить, пока она не под Break.

Доступно только 100% стрел.
Колчан вмещает лишь полный запас × сила стека / 5 стрел с округлением вниз — 2/4/6/8/10 из 10 у Arbalester при силе стека 1–5, — плюс стрелы от Rallying Volley; стрелы сверх сниженного предела пропадают навсегда.

Союзники в радиусе получают максимальную удачу.
У союзников в радиусе 2 клеток, включая Leprechaun, удача зафиксирована на +10 вместо броска круга; Misfortune опускает её до 0. +10 удачи — это примерно на 10% меньше урона от атак и +10 пунктов к шансам способностей стека. Аура не зависит от силы стека, поэтому разделённый Leprechaun даёт её в полную силу вокруг обеих половин (одна и та же аура на клетке не складывается), хотя его собственный Lucky Strike после разделения слабеет.

При атаке имеет 40% шанс нанести на 40% больше урона.
Каждое попадание — выстрелы, ответы, вторые удары, удары по площади и вращением — с шансом 8% за единицу силы стека плюс 1% за очко удачи наносит на 8% за единицу силы стека плюс 1% за очко удачи больше урона: 40% на +40% при полной силе стека.

При контакте с лавой в центре карты существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. Существо может проходить через лаву или стоять в ней.
На карте FIRE PIT это существо может проходить по центральной лаве и стоять в ней (остальные наземные юниты войти в неё не могут; остальные летающие могут пролететь над ней, но не остановиться в ней, и ничего от неё не получают). Любое перемещение, путь которого касается лавы — начинается в ней, пересекает её или заканчивается в ней, — даёт Made of Fire на 2 круга: +10% к максимальному здоровью, атаке, броне, движению, инициативе, дистанции выстрела и сопротивлению магии, а способности работают на 110% силы. Пока эффект действует, он не обновляется, стояние в лаве ничего не даёт, а озеро высыхает в обычную землю в начале 10-го круга (раньше, если затянутые круги добавили кольца сужения).

Дает 100% сопротивления всем атакам и заклинаниям Разума. Владелец всегда имеет 0 морали.
Иммунитет к ментальным способностям и заклинаниям — Blindness, Aggr, Boar Saliva, Terrifying и Petrifying Gaze, Courage, Sadness, Misfortune, Rangebane, Cowardice. Мораль всегда 0, поэтому Morale и Dismorale у него не срабатывают.

Отражает каждое нацеленное на это существо заклинание с шансом 75%. Заклинание всё равно полностью действует на дракона — отражение идёт сверху: заклинатель получает ту же долю урона, что достался дракону, а дебафф копируется и на него.
Каждое враждебное заклинание, попавшее в дракона, с шансом 15% за единицу силы стека (75% при полной силе) плюс 1% за очко удачи отражается. Дракон всё равно получает заклинание целиком. Отражённое заклинание урона бьёт заклинателя на тот же процент от урона, полученного драконом, с учётом стихии и сопротивления магии самого заклинателя; отражённый дебафф (заклинание, Spit Ball или Hamstring) ложится и на заклинателя. Магический урон от способностей — Fire Breath, Chain Lightning, Fire Shield, Fireforged Sword — не отражается. Magic Mirror на драконе с ней не складывается: заклинание урона возвращается по доле Reflection, если она сработала, иначе по доле Mirror, дебафф копируется с большим из двух шансов, а магический урон способностей возвращает только Mirror.

Дает 50% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.
Добавляет 10% сопротивления магии за единицу силы стека (50% при полной силе, с поправкой на удачу), которое складывается с собственным как отдельный бросок: свои 15% + 50% → 57,5%. Снижает магический урон и шанс, что сработает дебафф заклинания, — включая Hamstring и захват Vine Throw, которые тоже бросаются против сопротивления магии, — но не защищает от Stun, Freeze, Paralysis, Blindness и взглядов. Под Break не работает.

Неуязвим к атакам и заклинаниям Разума и к яду, но на 50% уязвимее к атакам Статуса и к физическим атакам по площади. Не может лечиться и воскрешаться и всегда имеет 0 морали.
Иммунитет к ментальным способностям, заклинаниям и яду; мораль всегда 0, поэтому Morale и Dismorale не срабатывают. Лечить и воскрешать его нельзя. Эффекты Статуса бьют сильнее: шанс Stun и Freeze ×1,5, Paralysis и Shatter Armor на 50% сильнее. Получает на 50% больше урона от физических атак по площади и по линии — Area Throw, Large Caliber, Chakram, Lightning Spin, Skewer Strike, Through Shot, — а сопротивление статусам компенсирует это пункт в пункт. С Amulet of Resolve действуют оба множителя: 35% шанс Stun у Orc по Tsar Cannon становится 35 × 1,5 × 0,75 ≈ 39% (52,5% без амулета).

Навсегда крадет 1 базовой брони у врага при ударе. Базовая броня цели не опускается ниже 1.
Каждое попадание в ближнем бою — включая ответы — навсегда переносит 0,2 базовой брони за единицу силы стека (1 при полной силе, ±0,1 за очко удачи) с цели на Troglodyte. Базовая броня цели не опускается ниже 1, а Troglodyte получает только то, что реально снято.

У юнита нет ближней атаки.
Нет ближней атаки, и на удары в ближнем бою он никогда не отвечает. Пока рядом стоит враг — а значит, стрелять нельзя, — атаковать он не может вообще.

Отвечает на каждую атаку.
Отвечает на каждую атаку в ближнем бою, без ограничения раз за круг. Обычные запреты (Stun, Blindness, Freeze, Shadow Touch, Terrifying Gaze) по-прежнему мешают ответу, а на выстрелы он не отвечает. Каждый ответ бросает Blindness у Unicorn, поэтому против Double Punch он отвечает на оба удара, если только первый ответ не ослепит атакующего — тогда второго удара не будет.

При срабатывании с шансом 100% Паралич (Статус) не дает врагу двигаться и снижает его урон на 40%.
Каждое попадание в ближнем бою, включая ответы, с шансом 20% за единицу силы стека (100% при полной силе), плюс 2% за очко удачи и с учётом сопротивления статусам, парализует цель на 1 круг: она не может двигаться, а её удары оружием — атаки, ответы, выстрелы, вторые удары и удары по площади — ослаблены на 8% за единицу силы стека Mantis (40% при полной силе, с поправкой на удачу; ×1,5 против Mechanism). Заклинания и Fire Breath бьют в полную силу. Она всё ещё может бить соседних врагов, стрелять, применять заклинания и отвечать. Не складывается и не обновляется. Синергия Силы «Сила способностей» добавляет свои очки к снижению: полный стек Mantis ослабляет на 45% на 1 уровне и на 48% на 2 уровне (3 уровень — армия целиком из Силы, где Mantis из Природы нет места), а шанс и так 100%.

Накладывает Pegasus Light на врага. Каждый юнит, атакующий его, получает +10 морали.
Каждое попадание в ближнем бою, включая ответы, помечает врага Pegasus Light на 1 круг (пока метка есть, она не обновляется). Каждый юнит, попавший по помеченному врагу, получает +10 морали плюс 1 за очко удачи Pegasus; юниты с зафиксированной моралью (Madness, Mechanism, Courage, Sadness, Morale, Dismorale) ничего не получают. Сила стека на это не влияет.

Союзники в радиусе получают +2 к базовой атаке и броне.
Союзники в радиусе 2 клеток, включая Pegasus, получают +2 к базовой атаке и +2 к базовой броне.

Ближние атаки наносят дополнительный урон, равный 35% максимального здоровья одного существа цели.
Каждый удар и ответ в ближнем бою добавляет фиксированный урон в 7% за единицу силы стека (35% при полной силе; ±1% за очко удачи) от максимального здоровья ОДНОГО существа цели, уже после брони. От размера стеков не растёт: +70 за укус по Arachna Queen с 200 здоровья и лишь пара очков по Fairy.

Каждое попадание убивает дополнительных существ на часть своего урона, а затем может окаменить (мгновенно убить) переднее существо цели. Юниты более высокого уровня окаменевают легче; дальние выстрелы окаменяют тем реже, чем дальше цель.
Каждое попадание — выстрелы, ответные выстрелы и ближний бой — делает две вещи. Сначала дополнительные убийства: случайные от ⅔ до всех 12% за единицу силы стека (60% при полной силе, ±удача) урона этого удара превращаются в целиком убитых существ, но не последнего. Затем бросок окаменения убивает переднее существо: при полной силе 15% против целей 1 уровня, +4% за каждый уровень цели (27% против 4 уровня); 3–15% при силе стека 1; штраф дальности умножает шанс на 0,75 за ступень, а сопротивление ментальным эффектам его снижает. У юнитов с Madness и Mechanism иммунитет к обоим. Против крупных одиночек работает окаменение, против больших стеков мелких существ — дополнительные убийства. Flesh Shield Aura его не смягчает: взгляд считается от полного удара до того, как аура заберёт свою долю.

Игнорирует 50% брони врага при любых атаках.
Игнорирует 10% брони цели за единицу силы стека (50% при полной силе, с поправкой на удачу) в каждой атаке, выстреле и ответе. Урон делится на броню, поэтому при полной силе это примерно удваивает урон по любой цели.

Каждая попавшая прямая атака имеет 25% шанс навсегда отключить и украсть одну случайную активную способность цели.
Каждая атака или ответ в ближнем бою с шансом 5% за единицу силы стека (25% при полной силе) плюс 1% за очко удачи забирает у цели одну случайную способность, которой у Queen ещё нет. Цель теряет её до конца боя, а Queen пользуется ею — вместе с аурой и оставшимися зарядами заклинаний. Юниты под Break не могут ни красть, ни быть обокраденными.

Союзные стрелки в радиусе получают +2 выстрела.
Раз за бой каждый союзный стрелок — включая Zena, — оказавшийся в радиусе 2 клеток от Zena, получает +2 выстрела в колчан. Это разовое пополнение: выйти и вернуться или добавить вторую Zena ничего не даёт, а потраченные выстрелы не восполняются.

Вражеские юниты под эффектом не могут использовать дальние атаки.
Вражеские стрелки в радиусе 2 клеток от Griffin (больше с синергией Силы «Радиус аур») не могут ни стрелять, ни отвечать выстрелом.

Каждая пройденная клетка увеличивает силу атаки на 10%.
Атака в ближнем бою наносит +2% урона за единицу силы стека (+10% при полной силе; ±1% за очко удачи) за каждую клетку разбега, считая стартовую: при полной силе ход на 2 клетки и удар — это +30%, удар без перемещения — +10%. Множитель не бывает меньше ×1 и не действует на ответы.

50% первоначального запаса существ восстанавливается после полной гибели стека. Можно применить, чтобы воскресить павших союзников на поле.
Один раз за бой — что случится раньше. (1) Когда стек Angel уничтожен в бою, Fire Wall или первой волной Армагеддона, половина павших Angel (с округлением вниз, минимум 1) возвращается с полным здоровьем и без эффектов — но не под Break и не после гибели от яда, сужения или поздних волн Армагеддона. (2) Применённая к любому союзному стеку с потерями, включая себя, — но никогда к юниту с Mechanism вроде Tsar Cannon — она восстанавливает здоровье в 1,5× суммарного максимального здоровья стека Angel (×1,25 при Morale, ×0,8 при Dismorale): сначала раненое существо, потом погибшие, не больше, чем погибло. Применение отменяет самовоскрешение. Вернувшийся стек не считается уничтоженным, поэтому вражеский Infest ничего с него не получает.

На атаки этого юнита нельзя ответить.
На его атаки никогда не отвечают: цель не может нанести ответный удар — если только он не под Break, который отключает это на 2 круга.

Союзники ближнего боя под эффектом получают +18% к базовой силе атаки.
Союзные юниты без дальней атаки — ближнего боя и магии, включая Crusader, — в радиусе 2 клеток получают +3,6% к базовой атаке за единицу силы стека (+18% при полной силе; ±1% за очко удачи Crusader). Несколько Crusader не складываются.

Ближние атаки снимают 5 брони (Статус) с цели. Эффект складывается.
Каждая атака в ближнем бою (не ответ) снижает броню цели на 1 за единицу силы стека (5 при полной силе; ±1 за 10 удачи; ×1,5 против Mechanism), без броска сопротивления. Попадания складываются, и каждое новое заново выставляет сумме срок в 3 круга. Броня не опускается ниже 1, а сниженная броня помогает каждому союзнику, бьющему эту цель.

Ближние атаки также задевают врагов рядом с меньшими целями с 100% силы атаки.
Нанося удар по цели размером в одну клетку, удар проходит дальше в клетку прямо за ней — даже если основной удар промахнулся — и отдельным попаданием — со своим броском уклонения — бьёт стоящего там врага (любого размера) на 20% за единицу силы стека (100% при полной силе), и эффекты удара атакующего действуют и на него. Сквозь цели крупнее одной клетки не проходит и союзников не задевает. Работает и при ответе.

Дает владельцу +5 дополнительных шага.
+1 к движению за единицу силы стека (+5 при полной силе; ±1 при удаче ±10).

Юнит имеет 50% шанс уклониться от физической атаки крупного юнита.
Физические атаки существ 4 уровня — гигантов 2x2 — промахиваются по этому юниту в 10% случаев за единицу силы стека (50% при полной силе; ±1% за очко удачи Fairy) — ближний бой, ответы, выстрелы и каждый удар по площади или насквозь. Атакующие поменьше, включая прямоугольники 2x1/1x2, не уклоняются вовсе. Бросок отдельный от других шансов уклонения, поэтому шансы промаха перемножаются: Behemoth под полным Boar Saliva (30%), бьющий полный стек Fairy, промахивается в 1 − 0,7 × 0,5 = 65% случаев.

Игнорирует штрафы за выстрелы по дальним целям.
Его выстрелы полностью игнорируют штраф дальности — полный урон на любом расстоянии, — но выстрел сквозь Smoke всё равно наносит половину.

При дальнем ударе имеет 40% шанс наложить на цель один из дебаффов: Curse, Sadness, Quagmire, Weakening Beam, Weakness, Rangebane или Cowardice. За один выстрел может сработать несколько дебаффов.
После каждого попавшего выстрела, ответного или второго выстрела каждый дебафф из списка, которого у цели нет, бросается отдельно с шансом 8% за единицу силы стека (40% при полной силе) плюс 1% за очко удачи; Rangebane пробуется только против стрелков. Каждый успех ещё должен пройти сопротивление магии цели, а Sadness, Rangebane и Cowardice (Разум) не ложатся на юнитов с Madness и Mechanism. Curse, Sadness, Quagmire (−25% движения), Weakening Beam (−24% базовой брони) и Weakness (−30% базовой атаки) длятся 3 круга; Rangebane и Cowardice — 1 круг. Magic Mirror или Magic Reflection могут вернуть дебафф на Beholder, а Absorb Penalties — забрать его.

При атаке имеет 35% шанс оглушить врага (Статус) на 1 ход.
Каждое попадание — атака, ответ, выстрел, ответный выстрел или второй удар — с шансом 7% за единицу силы стека (35% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, ×1,5 против Mechanism и с учётом сопротивления статусам, оглушает: цель пропускает следующий ход и до него не может отвечать. Действующее оглушение не продлевается. В ближнем бою цель уже успела ответить на оглушающий удар.

Союзники в радиусе 2 клеток наносят на 15% больше магического урона.
Союзники в радиусе 2 клеток от Satyr, включая его, наносят на 15% больше магического урона, ±1% за очко удачи Satyr (не ниже 0); от размера стека не зависит. Складывается с Empower, апгрейдом и кольцами магов в одну сумму и усиливает заклинания, Fire Breath, Fire Shield, Chain Lightning и Fire Wall. Fireforged Sword не усиливается. Несколько Satyr не складываются.

При атаке 60% шанс напугать цель. Напуганный враг 1 ход не может ни атаковать, ни отвечать тому, кто на него взглянул, но может бить любого другого.
Каждая собственная атака Manticore в ближнем бою (не ответ) с шансом 12% за единицу силы стека (60% при полной силе) плюс 1% за очко удачи, уменьшенным сопротивлением ментальным эффектам, пугает цель на 1 круг: она не может атаковать эту Manticore, стрелять в неё и отвечать ей — Lightning Spin напуганной Hydra её тоже обходит, — но может бить любого другого, а заклинания не запрещены. На сам пугающий удар цель всё равно отвечает. У юнитов с Madness и Mechanism иммунитет.

Дальние атаки проходят сквозь цели и наносят 100% урона задетым юнитам. Ответы отключаются с обеих сторон.
Выстрел летит до края поля и поражает каждого врага на линии — союзников пролетает, не раня, — каждого на (100 + удача)% обычного удара, без масштаба силой стека, со своим броском уклонения и своим штрафом дальности; всё за облаком Smoke получает половину. Гора его останавливает, как и Arrows Wingshield у Angel. На его выстрелы никогда не отвечают, и сама Tsar Cannon никогда не отвечает выстрелом.

Союзные нелетающие юниты в радиусе ауры получают +2 к дистанции перемещения.
Союзные нелетающие юниты в радиусе 2 клеток, включая Champion, получают +2 к движению.

Пока способность действует, ни один юнит не может ждать через Hourglass.
Пока жив стек с Time Denial и на нём нет Break, ни один юнит обеих сторон не может ждать через Hourglass.

Четыре страницы — по одной на каждую стихию, из которых вылупился змей. Открывает заклинания: Whirlpool, Lightning Strike, Ring of Fire и Meteor Shower.
Книга заклинаний: Whirlpool ×1 (сила стека 3+), Lightning Strike ×4, Ring of Fire ×2 (сила стека 4+) и Meteor Shower ×1 (полная сила стека, 5 — она считается от сильнейшего стека на поле, так что вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня, может её отнять) на бой. Под Break колдовать нельзя; если книгу украдут, оставшиеся заряды уходят вместе с ней.

Открывает заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot и Mass Magic Mirror.
Книга заклинаний: Riot ×2, Magic Mirror ×2, Mass Riot ×1 и Mass Magic Mirror ×1 на бой; для массовых версий нужна сила стека 4+.

Каждый круг получает +1 шаг, +2 к базовой атаке и +5 здоровья.
Каждый круг, начиная с первого, Behemoth получает +1 к движению, +2 к базовой атаке, +5 к максимальному и +5 к текущему здоровью — до конца боя. Круг под Break ничего не даёт (эта прибавка теряется), а пока Break действует, добавленное максимальное здоровье пропадает, и текущее урезается до нового предела.

Союзники в радиусе 2 клеток добавляют к атаке 20% её урона в виде яда (Poison). Повторное отравление складывается: +50% урона ядом за каждый стак.
Союзники в радиусе 2 клеток от Wyvern, включая её, отравляют всё, по чему наносят урон, — атаки, ответы, выстрелы, вторые удары, пробитые и нанизанные цели: 20% нанесённого урона (±1% за очко удачи ударившего) повторяется в начале каждого хода жертвы до конца боя, без учёта брони и сопротивления магии. Отравление уже отравленного юнита добавляет к тику половину нового яда (или поднимает тик до нового значения, если оно больше): тик 40 после яда 30 становится 40 + 15 = 55, после яда 100 — 100. У Mechanism иммунитет, а две ядовитые ауры не складываются.

При применении бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Любой враг, закончивший ход в лозе, теряет 1.5 шага — как и поражённое броском существо. Магическая броня может стряхнуть захват с поражённого существа, но лозу на клетках не отменяет.
Раз за бой при силе стека Trent 3+: бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, — без ограничения дальности, местность не мешает, — если у него нет 100% сопротивления магии и он ещё не опутан. Каждая клетка на пути броска покрывается лозой на 3 круга (кроме клетки самого Trent, горы и провалов), и любое нелетающее существо любой стороны — кроме самого Trent — тратит 1 лишний шаг на вход в клетку с лозой. Поражённый враг теряет 1,5 движения (не ниже 1) на 3 круга, если сопротивление магии его не спасёт; враг, закончивший перемещение на лозе, — в том числе подходя для удара, — опутывается так же, без спасброска. Сторону Trent лоза не опутывает никогда.

Владелец получает +10% урона за каждого врага в радиусе во время атаки.
За каждый вражеский стек в радиусе 2 клеток от клетки, с которой Valkyrie бьёт, она получает +2% базовой атаки за единицу силы стека (+10% при полной силе; ±1% за очко удачи). В ответах она сохраняет счёт, сделанный до того, как атакующий подошёл, поэтому враг, пришедший издалека, в ответе не считается. Под Break не работает.

Дает 25% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.
Добавляет 5% сопротивления магии за единицу силы стека (25% при полной силе, с поправкой на удачу), которое складывается с собственным как отдельный бросок. Снижает магический урон и шанс, что сработает дебафф заклинания (включая Hamstring и захват Vine Throw), но не защищает от Stun, Freeze, Paralysis, Blindness и взглядов.

Пока этот юнит жив, все союзники на поле получают 25% защиты от магии. Сила растёт 5/10/15/20/25 с размером стека, затем умножается на процент удачи этого юнита.
Пока Manticore жива и на ней нет Break, каждый союзник — включая её — получает сопротивление магии 5% за единицу силы стека Manticore (25% при полной силе), умноженное на (1 + удача Manticore / 100). Оно складывается с собственным сопротивлением юнита как отдельный бросок (свои 15% + 25% → 36,25%); несколько Manticore не складываются.

Дает иммунитет к воде. Огненные атаки наносят на 50% больше урона.
Иммунитет к магии воды: Whirlpool его не удержит. Получает на 50% больше от огненных заклинаний, атак Fire Element, Fire Wall и поджогов Fireforged; его собственные атаки наносят на 50% больше юнитам с Fire Element.

Один раз за бой полностью поглощает первую входящую атаку (0 полученного урона), после чего разрушается.
Один раз за бой первый урон, который Mermaid получает из любого источника — атака, ответ, заклинание, удар по площади, тик яда, Fire Wall, даже волна Армагеддона, — становится 0, и щит разрушается; эффекты этого удара (оглушение, яд, окаменение…) тоже отменяются. Урон от существ с Fire Element проходит сквозь щит, не разрушая его. Пока Mermaid под Break, щит не поглощает урон и не разрушается — он снова работает, когда Break закончится. Разрушенный щит не восстанавливается.

Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клетки от этого юнита, не могут двигаться в этот ход.
Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клеток от Arachna Queen, не могут в этот ход двигаться, но могут бить с места, стрелять и применять заклинания.

Автоматически восстанавливает здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.
В начале каждого своего хода раненое переднее существо Troll полностью восстанавливается, ещё до тика яда; погибшие Troll не возвращаются. Раз за бой способность можно подарить союзному стеку 1–3 уровня, который не Troll и у которого её нет: Troll её теряет, а союзник регенерирует до конца боя. Под Break не работает.

Дает иммунитет к ветру. Земляные атаки наносят на 50% больше урона.
Иммунитет к магии воздуха: Lightning Strike не может выбрать его целью, а Chain Lightning, дойдя до него, обрывается. Заклинания земли (Meteorite, Meteor Shower) и существа с Earth Element наносят ему на 50% больше; его собственные атаки наносят на 50% больше юнитам с Earth Element.

При применении все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.
Раз за бой и только при полной силе стека (5; она считается от сильнейшего стека на поле — вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня, может её отнять): каждый летающий юнит на поле — обеих сторон, включая Valkyrie, — получает +4 к базовой броне и −4 к движению (не ниже 1) на 3 круга. Летающие юниты со 100% сопротивления магии или уже под Wind Flow пропускаются, а враги не могут сопротивляться. С Tome of Amplification в армии Valkyrie её собственные летающие получают броню ×1,5 — +6, — а движения каждый летающий по-прежнему теряет 4, и вражеские получают +4 к броне.

Союзники в радиусе получают +1 к дистанции перемещения.
Союзники в радиусе 2 клеток от Wolf Rider, включая его, получают +0,2 к движению за единицу силы стека (+1 при полной силе). Движение дробное — шаг по диагонали стоит около 1,41, — поэтому даже маленький бонус может открыть клетку. Несколько Wolf Rider не складываются.
Способности не найдены.
Справочник магии
Школы, источники, цели, длительность, урон, баффы и дебаффы.

Лечит раненое переднее существо союзника на 5 единиц здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя — не выше максимального здоровья и без воскрешения погибших.
Лечит раненое переднее существо цели на 5 за каждого живого Healer в стеке заклинателя (×1,25 при Morale, ×0,8 при Dismorale), с округлением вниз — не выше его максимального здоровья и без воскрешения погибших. Целью может быть только раненый союзник; Mechanism вылечить нельзя, а юнитов со 100% сопротивления магии нельзя выбрать целью.

Дает союзнику дополнительные 30% брони.
+30% брони на 3 круга (на круг дольше, если применено на себя) — примерно на 23,08% меньше физического урона, против заклинаний не помогает. С Tome of Amplification — +45%. На летающем с синергией Природы «Броня летающих» бонусы не складываются: летающий получает 30% × (1 + бонус синергии) — +40,5% вместо +35% на 3 уровне синергии.

Благословляет союзника, чтобы он всегда наносил максимально возможный урон.
3 круга союзник всегда наносит максимальный урон каждой атакой и каждым ответом. Сильнее Curse: стек под Blessing и Curse одновременно всё равно наносит максимальный урон. Нельзя наложить повторно, пока он ещё действует на стеке, — новое применение не обновляет 3 круга.

Мораль союзного юнита достигает пика.
Фиксирует мораль союзника на +20 на 3 круга: каждый круг 20% шанс Morale (ход первым с ×1,25 урона) и никаких потерь морали. Если на стеке ещё и Sadness, мораль вместо этого фиксируется на 0 — ни Morale, ни Dismorale, — пока один из них не закончится; у Madness и Mechanism иммунитет (Разум). В затянувшемся бою +20 ещё и превращается в дополнительное движение.

Передает союзнику 30% максимального здоровья и базовой брони заклинателя.
3 круга существа союзника получают 30% максимального здоровья одного Satyr и 30% его базовой брони, а Satyr теряет столько же. Нельзя применить на себя или на другой стек Satyr; с Tome of Amplification подарок — 45%, а Satyr по-прежнему теряет 30%.

Лечит всех союзников на 2.5 единицы здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя.
Каждый союзник, включая заклинателя, лечит раненое переднее существо на 2,5 за каждого живого Healer в стеке заклинателя, с округлением вниз; мораль на это не влияет. Пропускает юнитов со 100% сопротивления магии и Mechanism; применить можно, только пока кто-то из союзников ранен.

Призывает молнию на любого врага на поле боя — ни стена, ни тела, ни гора её не остановят. Урон = 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.
Бьёт одного врага в любой точке поля — ничто не блокирует — на 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя, без учёта брони, с учётом сопротивления магии. Магия воздуха: Wind Element (Thunderbird) нельзя выбрать целью, а Earth Element (Trent, Gargantuan) получают ×1,5.

Призывает 1.5 волка за каждое живое существо в стеке заклинателя сражаться за вашу команду.
Призывает рядом с заклинателем 1,5 Wolf за каждого живого Satyr в стеке (с округлением вниз) до конца боя — обычных Wolf с Double Punch и Deep Wounds Level 1; повторный призыв пополняет уже призванный стек. Если места нет, заклинание не срабатывает. Призванные Wolf, новые для вашей армии, могут поднять счётчик синергии Природы.

Открывает под врагом бурлящий водоворот и приковывает его к месту. Существо пропускает следующий ход, пока заперто в водовороте. Магия воды: юнита с Water Element водоворот не удержит.
Приковывает врага ровно на 1 круг — он не может двигаться и пропускает следующий ход, одну активацию и только, затем действует как обычно (ответы на атаки сохраняются). Сопротивление магии может защитить; это магия воды, поэтому Water Element (Mermaid) нельзя выбрать целью. Пропущенный ход стоит жертве 1 морали.

Обрушивает метеоритный дождь на блок 3x3 в любом месте поля боя, поражая каждого врага в нём. Урон = 108 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.
Бьёт каждого врага в блоке 3×3 с центром в любой клетке — прямая видимость не нужна, ваши юниты в безопасности — на 108 за каждое живое существо в стеке заклинателя, без учёта брони, с учётом сопротивления магии. Блок должен быть на поле и накрывать хотя бы одного врага, иначе применение отклоняется без траты заряда. Магия земли: Earth Element не получают урона, Wind Element — ×1,5. Нужна полная сила стека заклинателя (5), а она считается от сильнейшего стека на поле: потери или разделение закрывают его, как и вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня (9 Monk, 1278 опыта), — он опускает нетронутые стеки до 1022 опыта до силы 4.

Вспыхивает пламенем вокруг врага в зоне видимости. Горит каждый другой юнит на соседней с ним клетке — свой или чужой; сам выбранный враг урона не получает. Урон = 120 за каждое живое существо в стеке заклинателя.
Нацеленное на врага в прямой видимости, оно обжигает всех остальных юнитов на клетках вплотную к нему — своих и чужих, 8 клеток вокруг цели 1×1 и 12 вокруг 2×2 — на 120 за каждое живое существо в стеке заклинателя, без учёта брони, с учётом сопротивления магии. Сам выбранный враг не получает урона, а заклинатель никогда не горит; если рядом с целью никого нет, свиток потрачен впустую. Магия огня: Fire Element не задевает, Water Element получает ×1,5.

Добавляет 25% ко всему магическому урону, который наносит цель.
3 круга союзник наносит на 25% больше магического урона — заклинания, горение Fire Wall (фиксируется при создании стены), Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield, — в одной сумме с другими бонусами к магическому урону (апгрейд, кольца магов, Sylvan Focus). С Tome of Amplification — +37,5%. Fireforged Sword не усиливается.

Запускает небольшой огненный шар во врага в зоне видимости. Урон = 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Сила стека не меняет урон — она лишь определяет, можно ли вообще применить заклинание. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.
Огненный шар во врага в прямой видимости: пролетает над вашими юнитами, попадает в первого врага на пути и наносит 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя, без учёта брони, с учётом сопротивления магии. Гора его останавливает. Магия огня: Fire Element нельзя выбрать целью, Water Element получает ×1,5.

Бросает огненный шар во врага в зоне прямой видимости. Он и все на соседних с ним клетках — свои и чужие, но не заклинатель — получают 2 урона за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. Магия огня: юниту с Fire Element он не вредит, а юнит с Water Element горит в полтора раза сильнее.
Наносит 2 за каждое живое существо в стеке заклинателя врагу, в которого попал, и каждому юниту вплотную к нему, своему или чужому (но не заклинателю), без учёта брони, с учётом сопротивления магии. Летит как Fire Strike: удар принимает первый враг на пути. Магия огня: Fire Element не получает урона, Water Element — ×1,5.

Атаки союзника поджигают цель на 20% нанесённого урона. Это огненный урон: броня его не останавливает, сопротивление магии снижает. По водным существам — на 50% больше, огненные существа невосприимчивы.
3 круга атаки союзника в ближнем и дальнем бою — включая ответы — поджигают каждого, по кому прошёл урон, на 20% нанесённого урона. Удары по площади тоже: пробивание, залп, вращение и отскок поджигают каждое задетое существо на его собственную долю. Это огонь: броня его не снижает, сопротивление магии снижает; Water Element получает ×1,5, Fire Element — ничего. Бонусы к магическому урону процент не повышают. С Tome of Amplification — 30%.

Добавляет союзнику 30% дополнительного урона.
+30% урона на 3 круга. Не складывается с Mass Riot: остаётся тот, что наложен первым (Riot нельзя применить к юниту под Mass Riot, а Mass Riot пропускает юнита с Riot); с Tome of Amplification — +45%.

Выкладывает огненную стену на 4 клетки по прямой — в любом месте поля и в любом из четырёх направлений. Зажмите Shift при прицеливании, чтобы повернуть её. Загораются только свободные клетки: существо, гора или клетка, исчезнувшая при сужении карты, пропускаются, а остальная линия всё равно горит. Вход на горящую клетку стоит любому существу 1 дополнительный шаг (вдвое дороже обычного) и обжигает его на 25% максимального здоровья — и своих, и чужих.
Поджигает до 4 свободных клеток по прямой в любом месте поля до третьей смены круга после применения. Каждое существо, входящее в горящую клетку, — своё или чужое — тратит 1 лишний шаг и теряет 25% суммарного максимального здоровья своего стека (всех живых существ, минимум 1), с повышением от бонусов заклинателя к магическому урону на момент применения. Броня его не снижает, а сопротивление магии снижает (100% блокирует), Heavy Armor повышает. Fire Element неуязвим, Water Element получает ×1,5, а Water Shield поглощает одно горение. Стоять в огне безопасно, но выталкивание в него сужением обжигает.

Отражает 40% полученного магического урона обратно в атакующего. Даёт 40% шанс отразить любой дебафф.
3 круга владелец по-прежнему получает каждый удар целиком, но атакующий тоже получает 40% прошедшего магического урона — с учётом своей стихии и сопротивления магии; Water Shield может его поглотить, — включая Fire Breath, Chain Lightning, Fire Shield и поджоги Fireforged. Дебафф заклинания (или Spit Ball и Hamstring) с шансом 40% копируется и на заклинателя; у владельца он остаётся. Эффекты Статуса, Castling и захват лозой не отражаются. Не складывается с Mass Magic Mirror: остаётся тот, что наложен первым; с Tome of Amplification — 60%. На Magic Dragon не складывается с Magic Reflection: заклинание урона каждый раз возвращается по большей из двух долей — Reflection или Mirror, — без всякого шанса.

Обрушивает метеорит на любой участок поля боя 2x2 клетки, поражая всех врагов под ним. Урон = 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя — меньше, чем у «Удара огнем», потому что бьет по всем сразу.
Бьёт каждого врага под блоком 2×2 в любом месте поля на 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя, без учёта брони, с учётом сопротивления магии; блок должен быть на поле и накрывать врага, иначе применение отклоняется. Магия земли: Earth Element не получает урона, Wind Element — ×1,5. Нужна полная сила стека заклинателя (5), а она считается от сильнейшего стека на поле: потери или разделение закрывают его, как и вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня (9 Monk, 1278 опыта), — он опускает нетронутые стеки до 1022 опыта до силы 4.

Снижает удачу пораженного юнита до минимума. Цель с бафом удачи (Luck Aura, Clover of Fortune) вместо этого обнуляется.
Устанавливает удачу цели в −10 на 3 круга (в 0, если у неё Luck Aura или Clover of Fortune); ничто не поднимает её в это время, даже Luck Shield. Разум: у Madness и Mechanism иммунитет, а сопротивление магии может защитить. −10 удачи — это примерно на 10% больше урона от атак и −10 пунктов к шансам способностей цели.

Бросает облако дыма 3x3 на свободные клетки в любой точке поля боя. Любая дальняя атака (с обеих сторон), траектория которой пересекает задымленную клетку, наносит ВДВОЕ меньше урона (делитель дальности удваивается: полный → 1/2, 1/2 → 1/4). Существо, вставшее на задымленную клетку, рассеивает дым с этой клетки.
Заполняет дымом блок 3×3 из пустых клеток в любом месте поля на 3 круга. У любого выстрела — любой стороны, — путь которого пересекает задымлённую клетку, делитель дальности удваивается (полный → ½, ½ → ¼, не больше ⅛), выстрелы Sniper тоже. Существо, закончившее перемещение на задымлённой клетке, развеивает дым в ней.

Добавляет всем союзникам 25% дополнительного урона.
+25% урона каждому союзнику на 3 круга. Не складывается с Riot: союзники, на которых уже есть Riot, сохраняют его и пропускаются; с Tome of Amplification — +37,5%.

Отражает 32% полученного магического урона обратно в атакующего. Даёт 32% шанс отразить любой дебафф.
Magic Mirror в 32% на каждом союзнике на 3 круга: атакующие тоже получают 32% прошедшего магического урона, а дебаффы с шансом 32% копируются на заклинателя. Не складывается с Magic Mirror: союзники, на которых он уже есть, сохраняют его и пропускаются; с Tome of Amplification — 48%.

Дистанция перемещения юнита снижена на 30%.
−30% движения на 3 круга. Hamstring у Dryad накладывает его только на летающих, но Magic Mirror может скопировать его обратно на саму Dryad; сопротивление магии может защитить, а с Quagmire замедления перемножаются (×0,7 × 0,75).

Дистанция перемещения юнита снижена на 25%.
−25% движения на 3 круга; процент урезает и бонусы к движению, например синергию Хаоса «Передвижение». Накладывается Spit Ball у Beholder (сопротивление магии может защитить) и артефактом Rime Charm (без броска сопротивления, но 100% сопротивления магии его блокирует). С Hamstrung замедления перемножаются: ×0,75 × 0,7 = ×0,525 движения (−47,5%).

Базовая броня юнита снижена на 24%.
−24% базовой брони на 3 круга; накладывается Spit Ball у Beholder.

Базовая атака юнита снижена на 30%.
−30% базовой атаки на 3 круга; накладывается Spit Ball у Beholder.

Проклинает врага: он всегда наносит минимально возможный урон.
3 круга цель всегда наносит минимальный урон. Накладывается Spit Ball у Beholder. Проигрывает Blessing и Battle Roar: стек под любым из них всё равно наносит максимальный урон, даже под Curse.

Мораль пораженного юнита падает до минимума.
Фиксирует мораль на −20 на 3 круга: каждый круг 20% шанс Dismorale (ход последним с ×0,8 урона). Если на стеке ещё и Courage, мораль вместо этого фиксируется на 0 — ни Morale, ни Dismorale, — пока один из них не закончится; Разум — у Madness и Mechanism иммунитет.

Пораженный юнит не может физически атаковать врагов с большим совокупным здоровьем.
1 круг юнит не может атаковать стек с большим суммарным оставшимся здоровьем, чем у него, и отвечать ему; выстрелы по площади не запрещены. Разум.

Пораженный юнит не может совершать дальние атаки.
1 круг юнит не может ни стрелять, ни отвечать выстрелом. Разум.

Angelic Host Blessing даёт +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения. Действует, пока жив союзный юнит с Angelic Host Blessing.
Пока этот Angel жив и на нём нет Break, каждый союзный летающий юнит, включая самого Angel, получает +1 к атаке, +1 к броне и +1 к движению. Наземные юниты не получают ничего.

Arcane Ward Blessing даёт 10% защиты от магии. Действует, пока жив союзный юнит с Arcane Ward Blessing.
Пока Squire жив и на нём нет Break, каждый союзник получает дополнительный бросок сопротивления магии в (10 + удача Squire)%, который складывается с его собственным как независимые шансы (свои 15% + 10% → 23,5%). От размера стека не зависит; несколько Squire не складываются — действует сильнейший.

Arrows Wingshield Blessing даёт +25% к защите от дальних атак. Действует, пока жив союзный юнит с Arrows Wingshield Blessing.
Пока Angel жив и на нём нет Break, каждый союзник получает дополнительную броню от выстрелов: 5% за единицу силы стека Angel (25% при полной силе), умноженные на (1 + удача Angel / 100); +25% брони — это примерно на 20% меньше урона от выстрелов. Кроме того, Angel останавливает пробивающие выстрелы: Through Shot, дойдя до него, попадает в него и останавливается, Large Caliber и Area Throw при попадании в него не бьют по площади, а Chakram не может отскочить на него — полёт на этом заканчивается (бросок прямо в Angel попадает и отскакивает дальше). Несколько Angel не складываются.

Все союзники получают по одному дополнительному шагу за каждое живое существо в стеке заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.
Раз за бой при силе стека 3 и выше: на 2 круга (включая самого Behemoth) каждый союзник — кроме юнитов со 100% сопротивления магии и уже ревущих — получает +1 к движению за каждого живого Behemoth в стеке заклинателя и всегда наносит максимальный урон — даже под Curse; Quagmire и Hamstrung урезают добавочные шаги, как и любое движение.

Меняется местами с противником точно такого же размера в пределах дистанции движения заклинателя.
Раз за бой при силе стека 4+, пока Harpy может двигаться: меняется местами с врагом точно такого же размера, стоящим на клетке, куда Harpy могла бы дойти. Сопротивление магии цели может сорвать обмен (заряд и ход всё равно тратятся), а Absorb Penalties у Peasant может перенаправить его на себя.

Мораль юнита падает до минимума, снижая множитель атаки до 0.8.
Отрицательный бросок морали в начале круга (шанс = |мораль| в %): в этом круге стек ходит после всех обычных стеков с ×0,8 урона — включая ответы, заклинания урона, Heal и Resurrection, — его дебаффы и эффекты не убывают, а мораль не меняется. Ход он всё равно делает.

Враг навсегда теряет 2 очка базовой атаки каждый раз, когда атакует носителя в ближнем бою.
Сколько базовой атаки юнит навсегда потерял от Dulling Defense у Goblin Knight; ниже 1 она не опускается.

Существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности.
На карте FIRE PIT это существо может проходить по центральной лаве и стоять в ней (остальные наземные юниты войти в неё не могут; остальные летающие могут пролететь над ней, но не остановиться в ней, и ничего от неё не получают). Любое перемещение, путь которого касается лавы — начинается в ней, пересекает её или заканчивается в ней, — даёт Made of Fire на 2 круга: +10% к максимальному здоровью, атаке, броне, движению, инициативе, дистанции выстрела и сопротивлению магии, а способности работают на 110% силы. Пока эффект действует, он не обновляется, стояние в лаве ничего не даёт, а озеро высыхает в обычную землю в начале 10-го круга (раньше, если затянутые круги добавили кольца сужения).

Базовая броня навсегда снижена: её отнимает каждый удар юнита с Miner, но не ниже 1.
Сколько базовой брони юнит навсегда потерял от Miner у Troglodyte; не меньше 1 у него остаётся.

Юнит достигает максимальной морали, повышая множитель атаки до 1.25.
Положительный бросок морали в начале круга (шанс = мораль в %): в этом круге стек ходит раньше обычной очереди с ×1,25 урона — включая ответы, заклинания урона, Heal и Resurrection, — его баффы не убывают, а мораль не меняется. Дополнительного хода не даёт.

Восстанавливает союзный стек с потерями — включая самих Angel, но никогда не юнита с Mechanism вроде Tsar Cannon — на величину до 1,5× суммарного максимального здоровья стека Angel: сначала раненое существо, потом павшие, не больше, чем погибло. Один раз за бой, общий заряд с самовоскрешением Angel.
Один раз за бой — что случится раньше. (1) Когда стек Angel уничтожен в бою, Fire Wall или первой волной Армагеддона, половина павших Angel (с округлением вниз, минимум 1) возвращается с полным здоровьем и без эффектов — но не под Break и не после гибели от яда, сужения или поздних волн Армагеддона. (2) Применённая к любому союзному стеку с потерями, включая себя, — но никогда к юниту с Mechanism вроде Tsar Cannon — она восстанавливает здоровье в 1,5× суммарного максимального здоровья стека Angel (×1,25 при Morale, ×0,8 при Dismorale): сначала раненое существо, потом погибшие, не больше, чем погибло. Применение отменяет самовоскрешение. Вернувшийся стек не считается уничтоженным, поэтому вражеский Infest ничего с него не получает.

Бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Поражённое существо теряет ещё 1.5 шага — если только его магическая броня не стряхнёт захват. Лоза ложится на клетки в любом случае. Действует 3 круга.
Раз за бой при силе стека Trent 3+: бросает лозу в любого врага, которого не заслоняет другое существо, — без ограничения дальности, местность не мешает, — если у него нет 100% сопротивления магии и он ещё не опутан. Каждая клетка на пути броска покрывается лозой на 3 круга (кроме клетки самого Trent, горы и провалов), и любое нелетающее существо любой стороны — кроме самого Trent — тратит 1 лишний шаг на вход в клетку с лозой. Поражённый враг теряет 1,5 движения (не ниже 1) на 3 круга, если сопротивление магии его не спасёт; враг, закончивший перемещение на лозе, — в том числе подходя для удара, — опутывается так же, без спасброска. Сторону Trent лоза не опутывает никогда.

Юнит полностью видим для вражеской команды.
White Tiger видим (Visible), пока в радиусе 3 клеток (больше с синергией Силы «Радиус аур») есть вражеский стек: Disguise Aura его не защищает.

Warding Mane Blessing даёт 25% защиты от магии. Действует, пока жив союзный юнит с Warding Mane Blessing.
Пока Manticore жива и на ней нет Break, каждый союзник — включая её — получает сопротивление магии 5% за единицу силы стека Manticore (25% при полной силе), умноженное на (1 + удача Manticore / 100). Оно складывается с собственным сопротивлением юнита как отдельный бросок (свои 15% + 25% → 36,25%); несколько Manticore не складываются.

Полностью поглощает первую входящую атаку в бою (0 полученного урона), после чего разрушается.
Один раз за бой первый урон, который Mermaid получает из любого источника — атака, ответ, заклинание, удар по площади, тик яда, Fire Wall, даже волна Армагеддона, — становится 0, и щит разрушается; эффекты этого удара (оглушение, яд, окаменение…) тоже отменяются. Урон от существ с Fire Element проходит сквозь щит, не разрушая его. Пока Mermaid под Break, щит не поглощает урон и не разрушается — он снова работает, когда Break закончится. Разрушенный щит не восстанавливается.

Дает способность восстанавливать здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.
В начале каждого своего хода раненое переднее существо Troll полностью восстанавливается, ещё до тика яда; погибшие Troll не возвращаются. Раз за бой способность можно подарить союзному стеку 1–3 уровня, который не Troll и у которого её нет: Troll её теряет, а союзник регенерирует до конца боя. Под Break не работает.

Все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.
Раз за бой и только при полной силе стека (5; она считается от сильнейшего стека на поле — вражеский стек, выросший от синергии Жизни «Запас» 3 уровня, может её отнять): каждый летающий юнит на поле — обеих сторон, включая Valkyrie, — получает +4 к базовой броне и −4 к движению (не ниже 1) на 3 круга. Летающие юниты со 100% сопротивления магии или уже под Wind Flow пропускаются, а враги не могут сопротивляться. С Tome of Amplification в армии Valkyrie её собственные летающие получают броню ×1,5 — +6, — а движения каждый летающий по-прежнему теряет 4, и вражеские получают +4 к броне.

50% шанс за каждое применение дать цели +1 брони. Бонус складывается.
Каждое применение с шансом 50% навсегда добавляет цели +1 к броне (у Enchants Blacksmith 5 применений); неудачный бросок всё равно тратит свиток и ход. Borrowed Grace вражеского Monk может забрать весь бонус рун.

Обрабатывает союзников в области 2x2: каждый может получить вторую атаку, замороженное оружие, оглушение или ничего.
Craft — раз за бой при силе стека 4 и выше: каждый союзник в выбранном блоке 2×2, включая самого Blacksmith, получает один исход — вторая атака 40%, замороженное оружие (10 + удача)%, оглушение (10 − удача)%, ничего 40% (оглушение и заморозка держатся в пределах 0–20% по удаче Blacksmith). Юнит, у которого остались стрелы, получает версии для выстрела и лука. Вторая атака или замороженное оружие действуют весь бой, оглушение — один ход; юнит, который уже бьёт дважды, от второй атаки ничего не получает, а оглушение от Craft игнорирует сопротивление статусам и магии. Сила стека лишь открывает применение.

50% шанс за каждое применение дать цели +1 атаки. Бонус складывается.
Каждое применение с шансом 50% навсегда добавляет цели +1 к атаке (у Enchants Blacksmith 5 применений); неудачный бросок всё равно тратит свиток и ход. Borrowed Grace вражеского Monk может забрать весь бонус рун.
Заклинания не найдены.
Арсенал армии
Артефакты 1-го и 2-го уровней, проклятые варианты и точные эффекты армии.

Повышает защиту всей армии ещё на 4%.
Броня каждого юнита на 4% выше весь бой — артефакт только на защиту.
Каждый юнит получает примерно на 3,8% меньше физического урона (урон делится на броню), какой бы ни была его броня, — небольшая ровная защита. Смягчает и Fire Breath, который считается как атака, но не помогает против заклинаний и Fire Shield.

Повышает сопротивление армии эффектам Статуса на 25%. Повышает сопротивление армии эффектам Разума на 25%.
25% сопротивления статусам каждому юниту: Stun, Freeze и Paralysis срабатывают на 25% реже (шанс умножается на 0,75), а получаемый физический урон по площади — Area Throw, Large Caliber, Chakram, Lightning Spin, Through Shot и юнит за целью Skewer Strike — умножается на 0,75 (у Mechanism ×1,5 превращается в ×1,25). Это гасит большую часть Giant's Maul соперника. На Mechanism действуют оба множителя: 35% шанс Stun у Orc по Tsar Cannon становится 35 × 1,5 × 0,75 ≈ 39% (52,5% без амулета). Также даёт 25% сопротивления эффектам Разума: Blindness, Aggr, Boar Saliva и Terrifying/Petrifying Gaze. Магический урон по-прежнему зависит от магического сопротивления.
Против оглушения и паралича — Stun (Orc, Squire) и Paralysis (Mantis) — и физических ударов по площади и по линии: Hydra, Pikeman, Tsar Cannon, Cyclops, Zena и Gargantuan (у Pikeman — только для юнита, пронзённого позади одноклеточной цели); вражеский Giant's Maul с ним даёт лишь ×1,05. Ваших юнитов с Mechanism он защищает сильнее всех (их ×1,5 от ударов по площади становится ×1,25). Также снижает шанс ментальных способностей на 25% — Blindness (Unicorn), Aggr (Pikeman), Boar Saliva (Frenzied Boar), Terrifying Gaze (Manticore) и Petrifying Gaze (Medusa); магический урон не меняется.

Повышает базовую атаку армии (дальнюю и ближнюю) на 0.7.
+0,7 к базовой атаке каждому юниту — и в ближнем бою, и в дальнем.
Плоские +0,7 к базовой атаке: заметны на стеках с низкой атакой (Arbalester 7 → 7,7, +10%) и почти ничего не дают юнитам 4 уровня (Black Dragon 48, +1,5%).

Повышает базовую броню армии на 1.
+1 к базовой броне каждому юниту.
Плоские +1 к базовой броне: заметны на стеках с низкой бронёй (Peasant 7 → 8 — примерно на 12% меньше физического урона) и мало что дают бронированным (Black Dragon 40 → 41 — около 2%).

Увеличивает перемещение юнитов ближнего боя на 25% от их базовых шагов.
Только нелетающие юниты, сражающиеся в ближнем бою, получают +25% своих шагов — обычные бойцы ближнего боя и юниты ближнего боя с магией вроде Battle Mage, Troll, Ogre Mage или Behemoth; не летающие, не стрелки и не маги (Healer, Satyr).
Даёт +25% шагов только нелетающим юнитам ближнего боя, включая ближний бой с магией: Scavenger, Troglodyte, Wandering Mage, Troll, Goblin Knight, Nightmare, Abomination, Hydra, Blacksmith, Peasant, Squire, Battle Mage, Pikeman, Crusader, Champion, Berserker, Mermaid, Wolf Rider, Hyena, Nomad, Ogre Mage, Behemoth, Frenzied Boar, Leprechaun, Wolf, Trent, White Tiger, Unicorn и Arachna Queen. Лучше всего с Rapid Charge (Champion, Wolf Rider и Nomad), где каждая лишняя клетка — это лишний урон.

Даёт всем летающим юнитам +1 к базовой дистанции перемещения и +1 к броне.
Каждый летающий юнит получает +1 к движению и +1 к броне.
Только летающим (+1 к движению и +1 к броне): Beholder, Manticore, Efreet, Black Dragon, Valkyrie, Griffin, Angel, Harpy, Wyvern, Thunderbird, Fairy, Mantis, Pegasus и Magic Dragon — чем больше их в армии, тем больше пользы.

Вторая атака юнита наносит на 50% больше урона.
Каждая вторая атака наносит на 50% больше: второй удар Double Punch (Berserker, Crusader, Wolf) или выкованного Craft Double Punch, вторая стрела Double Shot (Elf) или выкованного Craft Double Shot и второй валун Gargantuan (Double Throw) вместе с ударом по площади. Армии без этих способностей не даёт ничего.
Работает только со вторыми атаками — Double Punch, Double Shot и Double Throw: Crusader, Berserker, Wolf, Elf и Gargantuan (и с тем, что выкует Craft). Без них ничего не даёт.

Даёт всей армии Deep Wounds Level 1: каждая атака или ответ добавляет цели +6% к получаемому урону, эффект складывается.
Каждый юнит армии получает Deep Wounds Level 1: каждое попадание в ближнем бою добавляет цели 1,2 за единицу силы стека (6 при полной силе) плюс 1 за очко удачи раны на 3 круга, с накоплением, а каждый юнит с картой Deep Wounds наносит раненой цели на столько же процентов больше. Выстрелы пользуются ранами, но не добавляют их; у юнитов со своей картой более высокого уровня карты суммируются.
Для армий ближнего боя: раны добавляет каждый удар в ближнем бою, а стрелки (и Fire Breath) лишь пользуются уже нанесёнными — заклинания раны не учитывают; удача входит в каждую рану целиком. Wolf ничего не получает (эта карта у него уже есть); Manticore, Griffin, Behemoth и White Tiger добавляют её 6 к своей.

Проклятие: +3 к удаче, но −6 к морали для всей армии.
+3 к удаче и −6 к морали каждому юниту: меньше получаемого урона и выше шансы способностей ценой более частых срабатываний Dismorale.
Почти бесплатен рядом с синергией Жизни «Мораль и удача» 3 уровня (мораль ограничена +20, так что стек армии из одной Жизни опускается лишь до +18 — но без запаса на потери морали) и больнее всего там, где мораль и так низкая: каждый круг юнит с отрицательной моралью получает Dismorale с шансом, равным ей в процентах, — у юнита Хаоса (−1) шанс растёт с 1% до 7%. Его +3 к удаче почти теряются, если удача уже около +10 (Clover of Fortune, Luck Aura).

Стрелки получают +1 к атаке за каждого стрелка в армии.
Каждый стрелок получает +1 к базовой атаке за каждый живой стек стрелков в армии (пересчитывается после каждого действия: разделённые стеки считаются, уничтоженный — уже нет), пока его выбранная атака — выстрел. Без недостатков.
Для стай дешёвых стрелков: +1 к атаке за стек стрелков — большая доля низкой атаки (при 5 стеках стрелков Arbalester 7 → 12, +71%) и мелочь для Tsar Cannon (46 → 51); разделённые стеки стрелков тоже считаются. Стрелки: Orc, Beholder, Medusa, Arbalester, Monk, Tsar Cannon, Centaur, Cyclops, Zena, Dryad, Elf и Gargantuan.

Даёт 2 бочки для расстановки в своей зоне. Каждая блокирует движение и выстрелы до разрушения одним ударом.
2 одноклеточные бочки для расстановки в своей зоне. Они блокируют движение и обычные выстрелы, не занимают слоты существ и разрушаются одним ударом. До готовности бочки можно перемещать и убирать; свободные слоты заполняются автоматически.
Прикрывайте стрелков и перекрывайте подходы двумя бочками в своей зоне расстановки. Каждая разрушается одним ударом; не запирайте свои стеки.

Увеличивает весь магический урон армии на 10%.
+10% к магическому урону армии — заклинания, Fire Wall, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield — в одной сумме с апгрейдом «Магия», свитком Empower и Sylvan Focus.
Для армий с магическим уроном: Wandering Mage, Efreet, Nightmare, Black Dragon, Battle Mage, Thunderbird и Magic Dragon. Складывается в одну сумму с апгрейдом «Магия» (Empower) и Sylvan Focus.

Даёт всей армии дополнительно 12% к атаке.
Каждый юнит получает +12% базовой атаки как дополнительную атаку, в ближнем и дальнем бою; она добавляется сверху, а не в базовую атаку, поэтому ауры и Riot её не умножают.
+12% базовой атаки каждому юниту, в ближнем бою и выстрелом, сверху — Riot и ауры атаки его не умножают; ровное усиление для любой армии, которая бьёт атаками (заклинания атаку не используют).

Даёт всей армии дополнительно 12% к защите (от ближних и дальних атак).
Защита каждого юнита на 12% выше — и от ближних атак, и от выстрелов.
+12% базовой брони каждому юниту — считается после апгрейда «Броня», Pegasus Might и Wind Flow и добавляется отдельным бонусом, поэтому процентные баффы брони его не умножают: примерно на 10,7% меньше физического урона всем, какой бы ни была броня. Смягчает и Fire Breath, но не помогает против заклинаний и Fire Shield.

Повышает удачу армии на 10.
+10 к удаче каждому юниту. Удача ограничена +10, поэтому большинство юнитов каждый круг держатся на +10 или рядом, а другие источники удачи (Luck Aura, синергия Жизни, Luck Shield) почти ничего не добавляют; Misfortune опускает такого юнита до 0, а не до −10.
+10 к удаче, но удача ограничена +10: юниты Природы начинают с +4 и получают около +6, остальные — около +9. Каждая атака по вашим юнитам наносит примерно на 1% меньше за очко удачи, а удача целиком входит в Deep Wounds (Manticore, Griffin, Behemoth, Wolf и White Tiger), Piercing Spear и Boost Health (Centaur), Rapid Charge (Champion, Wolf Rider и Nomad — при +10 удачи бонус за клетку удваивается) и процентные ауры. Отменяет вражеский Misfortune (удача 0 вместо −10). Бесполезен для Leprechaun и союзников в 2 клетках от него — его Luck Aura уже даёт ровно +10.

Даёт всей армии +1 к перемещению, +8 к морали и +1 к броне.
Каждый юнит получает +1 к движению, +8 к морали и +1 к броне. Мораль даёт более частые срабатывания Morale с первого круга.
+1 к движению и +1 к броне всем; +8 к морали — это чаще Morale, но мораль ограничена +20: рядом с синергией Жизни «Мораль и удача» 2 уровня (+13) он добавляет свежим существам Жизни, Силы, Природы и Хаоса лишь 3/5/6/8, а на 3 уровне — ничего, зато там +8 держат стек на +20 при потере ещё 8 очков морали; юниты с Madness и Mechanism морали не получают.

Увеличивает немагический (физический) урон по площади на 40% в момент удара; затем он снижается сопротивлением цели эффектам Статуса.
Физический урон по площади ваших юнитов умножается на 1,4 для каждого поражённого — Area Throw, Large Caliber, Chakram, Lightning Spin, Through Shot и юнит за целью Skewer Strike — до учёта сопротивления статусам цели: Amulet of Resolve соперника забирает большую часть бонуса.
Для армий с физическими ударами по площади и по линии: Hydra, Pikeman, Tsar Cannon, Cyclops, Zena и Gargantuan (у Pikeman — только для юнита, пронзённого позади одноклеточной цели). Amulet of Resolve у соперника почти обнуляет его (×1,05). Держите свои стеки — особенно Tsar Cannon — вне 3×3 вокруг целей ваших ударов по площади.

Проклятие: +25% к здоровью, но −12.5% к атаке для всей армии.
Максимальное здоровье каждого существа на 25% выше, а базовая атака каждого юнита на 12,5% ниже.
+25% здоровья каждому существу ценой −12,5% базовой атаки: для армий, которые побеждают, выживая, — меньше потерь держит и силу стека; урон атак всех юнитов при этом ниже, но заклинания атаку не используют, так что армиям заклинателей он почти ничего не стоит.

Увеличивает базовую дальность выстрела всех союзных стрелков ещё на 50%.
Дистанция выстрела каждого стрелка растёт на 50% базовой, расширяя полосы дальности (они считаются целыми клетками); бонус складывается с апгрейдом «Стрельба» (оба считаются от базы), а не умножается на него.
Для стрелков с короткой дистанцией (ширина полосы в целых клетках): Centaur 4 → 6, Gargantuan 5 → 7, Orc 5 → 7, Zena 6 → 9, Beholder 6 → 9, Medusa 6 → 9, Monk 6 → 9, Tsar Cannon 6 → 9, Cyclops 6 → 9, Dryad 6 → 9 и Elf 7 → 11. Arbalester ничего не получает — его Sniper и так отменяет штраф за дальность.

Проклятие: +3 к атаке, но −1 к защите для всей армии.
+3 к базовой атаке и −1 к защите каждому юниту.
+3 к базовой атаке и −1 к броне всем: большая доля низкой атаки (Peasant 9 → 12, +33%) и мелочь на 4 уровне; −1 брони сильнее бьёт по стекам с низкой бронёй.

Усиливает на 50% баффы, которые союзные юниты накладывают заклинаниями на союзников. Не влияет на лечение, воскрешение, апгрейды, артефакты, ауры и пассивные эффекты.
Бафф, который ваши юниты накладывают на свою армию — включая заклинателя, — действует на 150% своего числа, включая массовые: Riot 30 → 45%, Mass Riot 25 → 37,5%, Spiritual Armor 30 → 45%, Magic Mirror 40 → 60%, Mass Magic Mirror 32 → 48%, Empower 25 → 37,5%, Fireforged Sword 20 → 30%, Helping Hand 30 → 45%, Battle Roar +1 → +1,5 к движению за каждого Behemoth. Wind Flow тоже усиливается, но только броня: ваши летающие получают +6 к броне (вражеские — +4), а движения каждый летающий по-прежнему теряет 4. Heal и Resurrection не усиливаются, а баффы без числа (Blessing, Courage, руны) не меняются.
Для заклинателей баффов: Wandering Mage, Nightmare, Healer, Ogre Mage, Behemoth и Satyr. Wind Flow с ним даёт вашим летающим +6 к броне при прежних −4 к движению.

60% шанс, что любая атака замедлит цель на 3 круга.
Каждое попадание ваших юнитов — включая ответы, вторые удары и стрелы и каждого, кого задел удар по площади или пробивающий выстрел, — с шансом 60% накладывает на цель Quagmire (−25% движения) на 3 круга. Не складывается и не обновляется, сопротивления шанс не снижают, но 100% сопротивления магии блокирует его, как любой дебафф заклинания, поэтому Black Dragon (Enchanted Skin) не замедляется никогда. С Hamstrung от Dryad замедления перемножаются до ×0,525 движения.
Для армий, которые бьют много разных стеков: уже замедленный стек нельзя заморозить снова или продлить, а каждый задетый ударом по площади или пробивающим выстрелом юнит бросает отдельно (Hydra, Pikeman, Tsar Cannon, Cyclops, Zena и Gargantuan (у Pikeman — только для юнита, пронзённого позади одноклеточной цели)); −25% движения важнее всего против рывков ближнего боя.

Все юниты армии могут ходить по лаве и стоять в ней; на центральной лаве они получают Made of Fire (+10% ко всем характеристикам и способностям).
Каждый юнит может проходить по центральной лаве FIRE PIT и стоять в ней — без артефакта наземные юниты в лаву не заходят, а летающие только пролетают над ней, не останавливаясь; перемещение через лаву или с остановкой в ней даёт Made of Fire на 2 круга (+10% к здоровью, атаке, броне, движению, инициативе, дистанции выстрела, сопротивлению магии и силе способностей), не обновляясь, пока действует. Полезен только на FIRE PIT и только пока озеро не высохнет (в начале 10-го круга, раньше, если затянутые круги добавили кольца сужения).
Только на FIRE PIT и только пока лава не высохнет (10-й круг, раньше после затянутых кругов): для армий, которые хотят рано занять центр, — перемещение через лаву ещё и даёт Made of Fire (+10% к характеристикам и способностям на 2 круга).

Увеличивает весь магический урон армии на 20%.
+20% к магическому урону армии — заклинания, Fire Wall, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield — в одной сумме с апгрейдом «Магия», свитком Empower и Sylvan Focus (с «Магией» 3 уровня это +44%).
Для армий с магическим уроном: Wandering Mage, Efreet, Nightmare, Black Dragon, Battle Mage, Thunderbird и Magic Dragon. Складывается в одну сумму с апгрейдом «Магия» (Empower) и Sylvan Focus.
Артефакты не найдены.