Обновления игры

Патч-ноты

Краткая история игровых обновлений, баланса и ключевых изменений.

v0.1.4 97a9a2c

Командные апгрейды и фракционные синергии

Большой стратегический слой перед боем: команды теперь вкладывают очки в стиль игры еще до первого хода.

6 очков апгрейдов на команду
5 веток улучшений
4 семейства синергий

Главные изменения

  • Система командных апгрейдов включена. Каждая команда начинает с 6 очками для настройки стратегии.
  • Апгрейды расстановки дают больше контроля над полем и формациями.
  • Апгрейды брони повышают выживаемость юнитов, до +21% брони.
  • Апгрейды ближнего боя усиливают ближний урон, до +27% атаки.
  • Апгрейды стрельбы усиливают дальний бой, до +24% атаки и +70% дальности.
  • Апгрейды движения повышают мобильность, до +2 шагов движения.

Фракционные синергии

  • Жизнь открывает снабжение для сильного старта боя и бонусы морали для усиления всей армии.
  • Хаос получает бонусы к мобильности и срыв при атаке, который может отключать способности врагов.
  • Сила расширяет радиус аур и усиливает способности, зависящие от силы стека.
  • Природа добавляет контроль поля через дополнительные расстановки и броню для летающих юнитов.

Расстановка и баланс

  • Система расстановки упрощена вокруг улучшаемых широких формаций.
  • Эффекты синергий теперь масштабируются от количества юнитов одной фракции: 2, 4 и 6 для уровней 1, 2 и 3.
  • Очки апгрейдов делают предбоевой выбор более понятным и важным.
  • Улучшения расстановки встроены в систему апгрейдов, а не живут отдельным правилом.

Выбирайте апгрейды аккуратно, собирайте синергии осознанно, и поле боя раскрывается совсем иначе.

v0.1.3 a9c9b0d

Финальный ростер релиз-кандидата

Состав первого релиз-кандидата зафиксирован: четыре фракции, 40 юнитов и набор способностей, который формирует стартовую мету матчей.

20 заклинаний готовы
40 юнитов реализовано
8 эффектов доступны
10 эффектов аур готовы
67 уникальных способностей

Состав релиз-кандидата

  • Финальный список существ для первого релиз-кандидата готов.
  • Способности, заклинания, ауры и эффекты теперь задают базовый контент для баланса публичных матчей.
  • Обновление также включает улучшения интерфейса, исправления, баланс геймплея, новые типы карт и общую полировку.

Ростер релиз-кандидата

Жизнь

Squire
Stun
Peasant
Bitter Experience, Absorb Penalties Aura
Arbalester
Sniper, Leather Armor, Limited Supply
Pikeman
Aggr, Skewer Strike, Wardguard
Valkyrie
War Anger Aura, Wind Flow
Healer
Book of Healing; заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing, Mass Heal
Crusader
Double Punch, Sharpened Weapons Aura
Griffin
Range Null Field Aura, Sky Runner, Deep Wounds Level 2
Tsar Cannon
Mechanism, No Melee, Through Shot
Angel
Resurrection, Arrows Wingshield Aura

Природа

Fairy
Shadow Touch, Small Species
Wolf
Double Punch, Deep Wounds Level 1
Leprechaun
Luck Aura, Lucky Strike
White Tiger
Disguise Aura, Deep Wounds Level 2
Elf
Double Shot
Satyr
Forest Spellbook; заклинания: Courage, Helping Hand, Summon Wolves
Unicorn
One in the Field, Blindness
Mantis
Paralysis
Gargantuan
Double Shot, Area Throw
Pegasus
Pegasus Might Aura, Pegasus Light

Хаос

Scavenger
Backstab, Dodge
Orc
Stun
Troglodyte
Madness, Blind Fury, Miner
Medusa
Endless Quiver, Petrifying Gaze
Troll
Wild Regeneration
Beholder
Spit Ball
Efreet
Fire Element, Made of Fire, Fire Shield
Goblin Knight
Heavy Armor
Black Dragon
Fire Element, Enchanted Skin, Fire Breath
Hydra
Lightning Spin

Сила

Berserker
AI Driven, Double Punch
Centaur
Handyman, Piercing Spear, Boost Health
Wolf Rider
Wolf Trail Aura, Rapid Charge
Nomad
Shatter Armor, Rapid Charge
Harpy
Shadow Touch, Castling
Hyena
Penetrating Bite
Ogre Mage
Tome of Might; заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot, Mass Magic Mirror
Cyclops
Large Caliber
Thunderbird
Wind Element, Chain Lightning
Behemoth
Unyielding Power, Battle Roar, Deep Wounds Level 3

Этот ростер, заклинания, способности и ауры становятся финальной контентной базой первого релиз-кандидата.

v0.1.2 b779327

AI и обновления базовых механик

Механическое обновление про предсказательные бои, понятный темп хода, новые роли юнитов и корректность атак.

5 новых юнитов
7 новых способностей
60с максимум на круг команды

AI и темп боя

  • Добавлен предсказуемый AI для ближних юнитов в режиме предсказательных боев.
  • Та же логика автобоя доступна через новую AI-кнопку для тестирования.
  • Пересчитано время хода: максимум 60 секунд на круг команды, минимум 3 секунды на действие, максимум 15 секунд на действие.

Новые юниты

  • Хаос: Troll.
  • Хаос: Goblin Knight.
  • Хаос: Efreet.
  • Жизнь: Crusader.
  • Природа: Leprechaun.

Новые способности

  • Piercing Spear позволяет Centaur игнорировать броню врага при любой атаке.
  • Boost Health увеличивает здоровье Centaur на 10-50% в зависимости от силы стека.
  • Heavy Armor дает Goblin Knight +50% брони, но он получает на 50% больше урона от заклинаний.
  • Fire Element дает сопротивление огненным атакам, но увеличивает урон водой на 50%.
  • Fire Shield позволяет Efreet отражать до 40% входящего урона как огненный урон.
  • Wild Regeneration восстанавливает Troll до полного здоровья в начале его хода.
  • Stun дает Squire и Orc 30% шанс отключить врага.

Исправления и улучшения

  • Исправлено поведение Handyman, чтобы не удваивать дальние атаки.
  • Генерация случайных чисел переведена на криптографическую случайность.
  • Анимации атак теперь лучше совпадают с реальными атаками.
  • Исправлены анимации Double Shot и Double Punch.
  • Double Shot теперь может задевать несколько целей на одной линии.
  • Orc больше не имеет способности Handyman.
  • Применены небольшие корректировки характеристик юнитов по ростеру.

В итоге боевой цикл стал чище, тесты читаемее, а фундамент для AI-боев крепче.

v0.1.1

Новые юниты и способности

Контентное и техническое обновление: больше выразительных способностей и заметно более легкая сборка игры.

7x меньше размер сборки
2 новых поздних юнита
6+ исправлений способностей и карт

Новые юниты и способности

  • Добавлены Angel для Жизни и Behemoth для Силы.
  • Добавлен Fire Breath для Black Dragon: огненный урон проходит по юнитам за целью, включая союзников.
  • Добавлен Lightning Spin для Hydra: она атакует или отвечает всем врагам вокруг себя.
  • Добавлен Sniper: Arbalester наносит полный дальний урон независимо от дистанции.
  • Добавлен Leather Armor: у Arbalester только 50% брони против дальних атак.
  • Добавлен Limited Supply: количество выстрелов Arbalester зависит от размера стека.
  • Обновлены иконки Double Punch и Double Shot, чтобы они были в одной дизайн-системе.

Карта и полировка геймплея

  • Юниты теперь корректно двигаются к центру при сужении карты.
  • Если сжимающийся ряд или колонка полностью заняты, юнит там уничтожается.
  • Деревья заменяются пустыми клетками, когда карта сужается.
  • Удача теперь учитывается как добавка при расчете общей силы способностей.
  • Зона полного урона для стрелков видна еще до начала боя.

Производительность и стабильность

  • Все изображения переведены с PNG на WebP, размер игрового бандла уменьшился в 7 раз.
  • FPS и движения юнитов стали плавнее, потому что состояние веб-приложения перезагружается только когда нужно.
  • Крупные исправления и улучшения приблизили проект к открытому исходному коду и AI-боям.

Это обновление сделало игру быстрее, понятнее и ближе к задуманному публичному боевому опыту.

v0.1.0

Запуск публичного тестового поля

Первое публичное тестовое поле открыло бой в браузере, чтобы игроки могли попробовать базовый боевой цикл.

4 фракции
3 роли юнитов
9 стартовых способностей и заклинаний

Состав первого тестового поля

  • Создано первое публичное тестовое поле боя, где любой мог попробовать доступные фракции и юниты.
  • Добавлены Хаос, Сила, Жизнь и Природа с первыми наборами юнитов.
  • Добавлены роли дальнего боя, ближнего боя и магии.
  • Реализована ранняя логика способностей: One in the Field, Shadow Touch, Double Punch, Double Shot, Handyman, Endless Quiver и Enchanted Skin.
  • Реализована ранняя логика заклинаний: Summon Wolves и Helping Hand.

Это стало фундаментом браузерной тактической игры, на котором строились следующие релизы.