Обновления игры

Патч-ноты

Краткая история игровых обновлений, баланса и ключевых изменений.

Живой прицел, четыре артефакта и более ясное поле

Видно, куда целится другой игрок, новые артефакты меняют то, чем заканчивается бой, а то же поле легче читать на меньшем экране.

57существ
109способностей
54заклинания
28артефактов

Бой, который можно прочитать

  • Прицел другого игрока виден на вашем поле: ход, выстрел, заклинание и направление Through Shot. Увод указателя с поля снимает клетку прицела, а уже выбранное заклинание остается выбранным. Выстрел после хода рисуется от клетки, куда встает стрелок, а не от той, которую он покинул.
  • Выстрел Cyclops, уничтожающий больше одного стека, показывает взрыв для каждого добитого стека. Area Throw и другие площадные выстрелы попадают в первую клетку крупного тела, которой коснулись, а площадная контратака записывает каждую жертву.
  • Целый Water Shield по-прежнему поглощает не огненный удар. Огненные заклинания, Fire Breath, Fire Shield и ожог Fireforged проходят сквозь него. Helping Hand остается связан с живыми стеками, которые он соединяет.
  • Боковые панели остаются достаточно широкими, не меньше 256 пикселей, когда экран может это позволить. Кнопки рейтинга и Premium переносятся на следующую строку, а не сжимаются. Пока вы выбираете апгрейды, видны артефакты, которые выбрал другой игрок.
  • Разделение стека копирует всю книгу заклинаний и колчан в новый стек, в том числе когда в нём одно существо и когда заклинание имеет единственный заряд, например Resurrection. У исходного стека остаются свои заряды и стрелы. Объединение сохраняет большее оставшееся число каждого заклинания и не складывает книги и колчаны.

Артефакты

  • Quiver of Echoes дает стрелку 40% шанс на одну дополнительную атаку. Gravechain проклят: атака с вероятностью 50% на каждого врага накладывает Gravebound по цепочке до 3 звеньев, замедляя их на 25% на 3 хода, а каждое существо вашей армии теряет 1 шаг движения.
  • Aegis of the Arcane дает всей армии отдельный бросок магической защиты 18%, который складывается с защитой, которая у существа уже есть. Last Fuse взрывает вражеский стек, уничтоженный вашей армией, и бьет других врагов рядом: 25% добивающего удара или 25 урона за единицу силы стека атакующего, что больше. Свои существа не страдают. Воскрешение отменяет взрыв, а Water Shield может поглотить один.
  • Farsight Quiver позволяет союзным стрелкам игнорировать спад урона с дистанцией и бить полным уроном. Выстрел сквозь Smoke по-прежнему делит урон пополам. Tome of Amplification теперь артефакт 1-го уровня и усиливает нелечащие баффы по союзникам на 35%. Rime Charm тоже 1-го уровня: 30% плюс удача атакующего, чтобы замедлить цель на 3 хода.

Те же армии, другие числа

  • Arachna Spider: атака 31, урон 55–70. Arachna Queen сохраняет атаку 32 и урон 54–78, при броне 40 и 200 здоровья.
  • Cyclops: атака 22, урон 18–23, 72 здоровья и броня 19. Опыт Dryad равен 11. Опыт Wandering Mage равен 6.466, поэтому 1000 опыта дают 155 существ. У Scavenger по-прежнему 6.1.

Версия 0.1.7 сохраняет те же четыре фракции и 57 существ и приводит прицел, артефакты и числа на поле к тем, которыми идет бой.

Бочки, благословения и рейтинговый сезон, который можно прочитать

Поле боя стало предметнее, рейтинговый режим публично фиксирует выход из матча, репутацию и призы, а сайт отвечает на вопросы про ту игру, в которую вы действительно играете.

57существ
109способностей
52заклинания
24артефакта

Более предметное поле боя

  • На кладбище число бочек от 9 до 12 определяется самим матчем, поэтому оба игрока и сервер видят одни и те же препятствия. Артефакт 1-го уровня Barrel Barricade ставит еще две бочки армии, которая его выбрала.
  • Skewer Strike, Fire Breath, Area Throw, Lightning Spin и выстрел Large Caliber у Cyclops бьют и по бочкам, и по существам. Область и линия все равно достают существ за бочкой, в которую попали.
  • Fire Wall ставится линией из четырех клеток и обжигает того, кто ее пересекает, включая каждую клетку, куда входит крупное тело. Летун платит за клетки, на которые приземляется.
  • Ash Moth теперь Wandering Mage и несет один разрывной Fireball. Blindness ослепляет врага, по которому ударил Unicorn. Castling меняет местами двух существ одного размера, вплоть до клетки за пределом хода заклинателя.
  • Arcane Ward, Warding Mane, Arrows Wingshield и Angelic Host — благословения на всю армию, и они держатся, пока жив тот, кто их дает. Урон атакующих заклинаний равен числу живых существ в отряде, умноженному на силу заклинания. У Abomination больше нет Stun Aura.

Рейтинг, который можно проверить

  • У выхода из рейтингового матча есть публичные правила. Досрочный выход сохраняется вместе с потерями, которые он зафиксировал, и те же правила есть на сайте и в клиенте.
  • Репутация, жалобы игроков, уведомления о блокировке и апелляции стали частью рейтинговой игры. Правила сезонных призов говорят, как приз получить, а у каждого завершенного сезона есть страница результатов.
  • Профили показывают доктрину, лигу, золото и более полную историю матчей. Формулировки золота и прогнозов следуют глоссарию: видно все золото, а ставка тратит доступное.

Ваш экран и общая песочница

  • Можно выбрать, с какой стороны поля стоит ваша армия. Зеркало только на вашем экране; повторы, зрители и другой игрок видят настоящие стороны. Армии можно задать свой цвет.
  • В бою звучат голоса существ.
  • Друга можно пригласить в совместную песочницу, подтвердить готовность и сразиться на одном поле. Живой матч друга можно смотреть, значок связи показывает обрыв, а плашка возвращает в покинутый матч.

Сайт

  • База знаний сверена с движком: способности, заклинания, артефакты, контрпики и то, каким армиям артефакт подходит лучше всего. Русское издание покрывает те же записи.
  • Вопрос ИИ можно задать по-английски или по-русски, и ответ приходит на языке вопроса.
  • В портале игрока наведение на существо, артефакт, апгрейд, синергию или доктрину открывает карточку, а кнопки шапки снова принимают нажатия.

Версия 0.1.6 сохраняет те же четыре фракции и 57 существ и приводит бои, сезон и публичные правила к одному виду.

Новый движок, рейтинговый режим и расширенное поле боя

Крупнейшее обновление Heroes of Crypto: боевой клиент перешел на PixiJS, открылся рейтинговый режим, а у каждой армии стало больше вариантов для боя и развития.

57существ
110способностей
49заклинаний
24артефакта

Перестроенный боевой клиент

  • Визуальная часть боя перешла на PixiJS: рендер стал плавнее, цели и эффекты понятнее, интерфейс обновился, а повторы точнее воспроизводят матч.
  • Результат рейтинговых боев теперь рассчитывает игровой сервер; добавлены переподключение и надежное восстановление текущего состояния матча.
  • Новые поля боя добавляют препятствия, разрушаемый ландшафт, взаимодействия стихий и Армагеддон для затянувшихся сражений.

Больше вариантов для армии

  • К четырем фракциям присоединились 17 существ, включая Blacksmith, Dryad, Arachna Queen, Abomination, Mermaid и Frenzied Boar.
  • Теперь в игре 110 способностей и 49 заклинаний: атаки и защита стихий, крафт и руны, яд, лозы, призывы, огненный ландшафт, новые ауры и эффекты контроля.
  • Двадцать четыре артефакта 1-го и 2-го уровней, включая проклятые варианты, дополняют перки, командные апгрейды и фракционные синергии перед боем.

Рейтинг, AI и прогресс

  • Рейтинговый режим охватывает поиск соперника, пики и баны, скрытую сборку армии, расстановку, бой, переподключение, просмотр матчей и повторы.
  • В тренировке против AI появился новый соперник, обученный в автоматических матчах и лучше принимающий решения в драфте, расстановке, магии и бою.
  • Калибровка, лиги, повышения, сезонное золото, прогнозы и опциональные ставки добавляют матчам более широкий соревновательный контекст.

Профили и оформление

  • Профили игроков теперь объединяют рейтинг, историю матчей, повторы, статистику боя, операции с золотом и прогнозы; друзья и чат доступны через социальную панель.
  • Арена, драфт, расстановка, боевой интерфейс, портал и База знаний переработаны для более понятных решений на компьютерах и мобильных устройствах.
  • Релиз также включает множество исправлений боевой логики, баланс, локализацию, улучшения доступности и визуальную полировку.

Версия 0.1.5 превращает первоначальный боевой полигон в цельный соревновательный цикл с более разнообразной игрой для каждого игрока.

v0.1.497a9a2c

Командные апгрейды и фракционные синергии

Большой стратегический слой перед боем: команды теперь вкладывают очки в стиль игры еще до первого хода.

6очков апгрейдов на команду
5веток улучшений
4семейства синергий

Главные изменения

  • Система командных апгрейдов включена. Каждая команда начинает с 6 очками для настройки стратегии.
  • Апгрейды расстановки дают больше контроля над полем и формациями.
  • Апгрейды брони повышают выживаемость юнитов, до +21% брони.
  • Апгрейды ближнего боя усиливают ближний урон, до +27% атаки.
  • Апгрейды стрельбы усиливают дальний бой, до +24% атаки и +70% дальности.
  • Апгрейды движения повышают мобильность, до +2 шагов движения.

Фракционные синергии

  • Жизнь открывает снабжение для сильного старта боя и бонусы морали для усиления всей армии.
  • Хаос получает бонусы к мобильности и срыв при атаке, который может отключать способности врагов.
  • Сила расширяет радиус аур и усиливает способности, зависящие от силы стека.
  • Природа добавляет контроль поля через дополнительные расстановки и броню для летающих юнитов.

Расстановка и баланс

  • Система расстановки упрощена вокруг улучшаемых широких формаций.
  • Эффекты синергий теперь масштабируются от количества юнитов одной фракции: 2, 4 и 6 для уровней 1, 2 и 3.
  • Очки апгрейдов делают предбоевой выбор более понятным и важным.
  • Улучшения расстановки встроены в систему апгрейдов, а не живут отдельным правилом.

Выбирайте апгрейды аккуратно, собирайте синергии осознанно, и поле боя раскрывается совсем иначе.

v0.1.3a9c9b0d

Финальный ростер релиз-кандидата

Состав первого релиз-кандидата зафиксирован: четыре фракции, 40 юнитов и набор способностей, который формирует стартовую мету матчей.

20заклинаний готовы
40юнитов реализовано
8эффектов доступны
10эффектов аур готовы
67уникальных способностей

Состав релиз-кандидата

  • Финальный список существ для первого релиз-кандидата готов.
  • Способности, заклинания, ауры и эффекты теперь задают базовый контент для баланса публичных матчей.
  • Обновление также включает улучшения интерфейса, исправления, баланс геймплея, новые типы карт и общую полировку.

Ростер релиз-кандидата

Жизнь

Squire
Stun
Peasant
Bitter Experience, Absorb Penalties Aura
Arbalester
Sniper, Leather Armor, Limited Supply
Pikeman
Aggr, Skewer Strike, Wardguard
Valkyrie
War Anger Aura, Wind Flow
Healer
Book of Healing; заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing, Mass Heal
Crusader
Double Punch, Sharpened Weapons Aura
Griffin
Range Null Field Aura, Sky Runner, Deep Wounds Level 2
Tsar Cannon
Mechanism, No Melee, Through Shot
Angel
Resurrection, Arrows Wingshield Aura

Природа

Fairy
Shadow Touch, Small Species
Wolf
Double Punch, Deep Wounds Level 1
Leprechaun
Luck Aura, Lucky Strike
White Tiger
Disguise Aura, Deep Wounds Level 2
Elf
Double Shot
Satyr
Forest Spellbook; заклинания: Courage, Helping Hand, Summon Wolves
Unicorn
One in the Field, Blindness
Mantis
Paralysis
Gargantuan
Double Shot, Area Throw
Pegasus
Pegasus Might Aura, Pegasus Light

Хаос

Scavenger
Backstab, Dodge
Orc
Stun
Troglodyte
Madness, Blind Fury, Miner
Medusa
Endless Quiver, Petrifying Gaze
Troll
Wild Regeneration
Beholder
Spit Ball
Efreet
Fire Element, Made of Fire, Fire Shield
Goblin Knight
Heavy Armor
Black Dragon
Fire Element, Enchanted Skin, Fire Breath
Hydra
Lightning Spin

Сила

Berserker
AI Driven, Double Punch
Centaur
Handyman, Piercing Spear, Boost Health
Wolf Rider
Wolf Trail Aura, Rapid Charge
Nomad
Shatter Armor, Rapid Charge
Harpy
Shadow Touch, Castling
Hyena
Penetrating Bite
Ogre Mage
Tome of Might; заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot, Mass Magic Mirror
Cyclops
Large Caliber
Thunderbird
Wind Element, Chain Lightning
Behemoth
Unyielding Power, Battle Roar, Deep Wounds Level 3

Этот ростер, заклинания, способности и ауры становятся финальной контентной базой первого релиз-кандидата.

v0.1.2b779327

AI и обновления базовых механик

Механическое обновление про предсказательные бои, понятный темп хода, новые роли юнитов и корректность атак.

5новых юнитов
7новых способностей
60смаксимум на круг команды

AI и темп боя

  • Добавлен предсказуемый AI для ближних юнитов в режиме предсказательных боев.
  • Та же логика автобоя доступна через новую AI-кнопку для тестирования.
  • Пересчитано время хода: максимум 60 секунд на круг команды, минимум 3 секунды на действие, максимум 15 секунд на действие.

Новые юниты

  • Хаос: Troll.
  • Хаос: Goblin Knight.
  • Хаос: Efreet.
  • Жизнь: Crusader.
  • Природа: Leprechaun.

Новые способности

  • Piercing Spear позволяет Centaur игнорировать броню врага при любой атаке.
  • Boost Health увеличивает здоровье Centaur на 10-50% в зависимости от силы стека.
  • Heavy Armor дает Goblin Knight +50% брони, но он получает на 50% больше урона от заклинаний.
  • Fire Element дает сопротивление огненным атакам, но увеличивает урон водой на 50%.
  • Fire Shield позволяет Efreet отражать до 40% входящего урона как огненный урон.
  • Wild Regeneration восстанавливает Troll до полного здоровья в начале его хода.
  • Stun дает Squire и Orc 30% шанс отключить врага.

Исправления и улучшения

  • Исправлено поведение Handyman, чтобы не удваивать дальние атаки.
  • Генерация случайных чисел переведена на криптографическую случайность.
  • Анимации атак теперь лучше совпадают с реальными атаками.
  • Исправлены анимации Double Shot и Double Punch.
  • Double Shot теперь может задевать несколько целей на одной линии.
  • Orc больше не имеет способности Handyman.
  • Применены небольшие корректировки характеристик юнитов по ростеру.

В итоге боевой цикл стал чище, тесты читаемее, а фундамент для AI-боев крепче.

v0.1.1

Новые юниты и способности

Контентное и техническое обновление: больше выразительных способностей и заметно более легкая сборка игры.

7xменьше размер сборки
2новых поздних юнита
6+исправлений способностей и карт

Новые юниты и способности

  • Добавлены Angel для Жизни и Behemoth для Силы.
  • Добавлен Fire Breath для Black Dragon: огненный урон проходит по юнитам за целью, включая союзников.
  • Добавлен Lightning Spin для Hydra: она атакует или отвечает всем врагам вокруг себя.
  • Добавлен Sniper: Arbalester наносит полный дальний урон независимо от дистанции.
  • Добавлен Leather Armor: у Arbalester только 50% брони против дальних атак.
  • Добавлен Limited Supply: количество выстрелов Arbalester зависит от размера стека.
  • Обновлены иконки Double Punch и Double Shot, чтобы они были в одной дизайн-системе.

Карта и полировка геймплея

  • Юниты теперь корректно двигаются к центру при сужении карты.
  • Если сжимающийся ряд или колонка полностью заняты, юнит там уничтожается.
  • Деревья заменяются пустыми клетками, когда карта сужается.
  • Удача теперь учитывается как добавка при расчете общей силы способностей.
  • Зона полного урона для стрелков видна еще до начала боя.

Производительность и стабильность

  • Все изображения переведены с PNG на WebP, размер игрового бандла уменьшился в 7 раз.
  • FPS и движения юнитов стали плавнее, потому что состояние веб-приложения перезагружается только когда нужно.
  • Крупные исправления и улучшения приблизили проект к открытому исходному коду и AI-боям.

Это обновление сделало игру быстрее, понятнее и ближе к задуманному публичному боевому опыту.

v0.1.0

Запуск публичного тестового поля

Первое публичное тестовое поле открыло бой в браузере, чтобы игроки могли попробовать базовый боевой цикл.

4фракции
3роли юнитов
9стартовых способностей и заклинаний

Состав первого тестового поля

  • Создано первое публичное тестовое поле боя, где любой мог попробовать доступные фракции и юниты.
  • Добавлены Хаос, Сила, Жизнь и Природа с первыми наборами юнитов.
  • Добавлены роли дальнего боя, ближнего боя и магии.
  • Реализована ранняя логика способностей: One in the Field, Shadow Touch, Double Punch, Double Shot, Handyman, Endless Quiver и Enchanted Skin.
  • Реализована ранняя логика заклинаний: Summon Wolves и Helping Hand.

Это стало фундаментом браузерной тактической игры, на котором строились следующие релизы.