Короткие ответы

Частые вопросы

Частые вопросы об игре, токене, режимах игры и сообществе.

Что такое $HOCAI?

$HOCAI - утилити-токен и токен управления для внутриигровых операций, наград, планов стейкинга и голосования по развитию игры.

Можно ли играть сейчас?

Да. Нажмите «Играть», затем выберите рейтинговый матчмейкинг или песочницу с настольного браузера.

У игры открытый исходный код?

Клиент и общая игровая логика находятся в публичных GitHub-репозиториях. Проект развивается с учетом прозрачности для сообщества.

Где раздел казны?

Раздел казны намеренно не включен в этот минимальный сайт. Сейчас сайт сфокусирован на игре, токене, сообществе и правовых страницах.

Нужен ли криптокошелёк?

Нет. Игра бесплатная, войти можно по почте и паролю или через Google. Кошелёк нужен по желанию: чтобы получать призы сезона (на аккаунте должен быть ровно один кошелёк, который никогда не был привязан к другому аккаунту) или пользоваться функциями токена. Кошелёк с историей в блокчейне от 90 дней также повышает репутацию.

Как привязать или отвязать кошелёк?

Нажмите Connect Wallet на экране входа в игру, чтобы войти через кошелёк, — вы только подписываете сообщение, транзакция не отправляется. Уже вошли? Нажмите Connect Wallet в панели аккаунта справа на игровом экране, чтобы добавить кошелёк к аккаунту. В той же панели можно добавить вход по почте, паролю или через Google, а рядом с Google и каждым привязанным кошельком есть кнопка Unlink. Отвязать последний способ входа нельзя: аккаунт, который входит только через кошелёк, сначала должен добавить другой кошелёк, пароль или вход через Google.

Как связаться с командой?

Через официальные каналы на странице «Контакты»: Discord, Telegram, X (Twitter) или почта support@heroesofcrypto.io. Код игры открыт на GitHub.

Как ИИ выбирает артефакты?

ИИ выбирает из доступных предложений с учётом своей набранной армии и открытой на этом этапе информации. Quiver of Echoes учитывает урон стрелков, их собственные двойные атаки и боезапас. В бою ИИ оценивает дополнительные выстрелы с учётом боезапаса после собственных атак. Расход от Dense Flesh определяется основной целью; соседи, попавшие под урон по области, его не увеличивают. Для Quiver, Gravechain и Rime ИИ учитывает начальную удачу фракции каждого существа и подходящий бонус собственного артефакта; удача от аур расположения не предполагается до расстановки. Магические кольца усиливают атакующие заклинания, Chain Lightning, Fire Breath и Fire Shield. Наличие вспомогательных заклинаний не делает обычную ближнюю атаку магической. Aegis of the Arcane оценивается по открытым врагам: один показанный маг не превращает всю скрытую армию в магическую. Замедление Gravechain сопоставляется с потерей шага своей армией. В бою ИИ может сравнить физическую атаку с меньшим уроном, способную замедлить больше связанных врагов: боевой движок оценивает следующие ходы. Невосприимчивые цели и уже находящиеся под Gravebound отряды проводят цепь дальше, но не считаются новыми замедленными целями. Last Fuse вознаграждает добивание врага рядом с другими вражескими стеками. Взрыв наносит 25% фактического урона добивания, но не менее 25 за уровень силы атакующего на момент удара. Сила уничтоженной цели этот минимум не определяет. При выборе учитываются надёжные добивающие юниты и открытые роли врагов без предположений об их будущем расположении. В бою ИИ оценивает поддерживаемые добивания в ближнем бою, выстрелом и заклинанием с учётом соседних врагов, Water Shield и воскрешения. Сложные атаки и цепные взрывы проверяет боевой движок; цепь сохраняет силу первоначального атакующего. Ваши юниты защищены от вашего Last Fuse. Вражеский Last Fuse угрожает вашим соседним стекам, когда враг добивает один из ваших стеков. При выборе последнего существа ИИ учитывает уже выбранный артефакт второго уровня. Tome of Amplification и Rime Charm выбираются как артефакты первого уровня; Tome оценивается по накладываемым усилениям, а не по лечению или воскрешению.