
Жизнь
Уровни силы: 2 / 4 / 6- Снабжение: +6% / +12% / +19% существ в стеках
- Мораль и удача: +6/+2, +13/+5, +20/+9
Единый справочник игрока
Правила, юниты, способности, заклинания и артефакты — в одном месте с быстрым поиском и прямыми ссылками.
Нажмите /, чтобы начать поиск. Можно вводить несколько слов в любом порядке.
Единый справочник игрока
Найдите точное правило или объект, затем перейдите прямо к его описанию.
| Название | Раздел | Описание | Метки | Открыть |
|---|---|---|---|---|
| Правила | Драфт, апгрейды, расстановка и бой — четыре этапа матча. | Перейти | ||
| Правила | Уничтожьте все вражеские стеки до сужения карты и Армагеддона. | Перейти | ||
| Правила | Доктрина, бандлы, баны, порядок пиков и состав 2/2/1/1 по уровням. | Перейти | ||
| Правила | Как читать здоровье, атаку, урон, броню, инициативу, движение и дальность. | Перейти | ||
| Правила | Семь очков на расстановку, броню, ближний бой, магию, стрельбу и движение. | Перейти | ||
| Правила | Три доктрины драфта: сколько состава противника вы видите и сколько очков апгрейдов это приносит. | Перейти | ||
| Правила | Бонусы фракций за 2, 4 и 6 юнитов Жизни, Хаоса, Силы или Природы — и как разыгрывается вариант. | Перейти | ||
| Правила | Зоны старта, стеки 2x2, линии огня, ауры и подготовка формации. | Перейти | ||
| Правила | Движение, атаки, заклинания, Hourglass, ответные удары и сопротивления. | Перейти | ||
| Правила | Темп ходов, дополнительные действия, пропуски, защита и сила стека. | Перейти | ||
| Правила | Сужение поля, центральные препятствия, лава и четыре финальные волны. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, полёт. Здоровье 6, атака 8, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 11, урон 2–5. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 9, урон 1–4. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 11, атака 12, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 2. Дальняя атака, полёт. Здоровье 21, атака 17, урон 9–11. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 2. Ближняя атака, полёт. Здоровье 20, атака 20, урон 5–7. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 2. Дальняя атака, пешком. Здоровье 19, атака 19, урон 6–9. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 2. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 40, атака 15, урон 8–16. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 62, атака 22, урон 18–24. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 85, атака 20, урон 14–18. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 65, атака 23, урон 15–20. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 550, атака 22, урон 28–52. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, полёт. Здоровье 300, атака 48, урон 55–110. | Перейти | ||
| Юниты | Хаос, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 185, атака 33, урон 35–60. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 7, урон 2–4. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 9, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 8, атака 9, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 8, урон 2–4. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 12, атака 12, урон 2–5. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 2. Магическая атака, пешком. Здоровье 13, атака 13, урон 3–6. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 27, атака 22, урон 9–10. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 2. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 20, атака 19, урон 5–7. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 74, атака 20, урон 12–20. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 72, атака 22, урон 16–18. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 61, атака 27, урон 20–25. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 4. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 180, атака 32, урон 55–65. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 150, атака 25, урон 37–52. | Перейти | ||
| Юниты | Жизнь, уровень 4. Дальняя атака, пешком. Здоровье 200, атака 46, урон 40–55. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 14, атака 12, урон 2–4. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 10, атака 11, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 11, атака 11, урон 2–4. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 13, атака 12, урон 3–4. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 20, атака 18, урон 4–7. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 26, атака 21, урон 7–8. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 24, атака 20, урон 6–8. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 2. Ближняя атака, полёт. Здоровье 20, атака 18, урон 5–7. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 72, атака 21, урон 17–23. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 3. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 60, атака 24, урон 16–20. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 3. Дальняя атака, пешком. Здоровье 55, атака 24, урон 19–25. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя / магическая атака, пешком. Здоровье 180, атака 32, урон 55–70. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 220, атака 41, урон 70–90. | Перейти | ||
| Юниты | Сила, уровень 4. Ближняя атака, полёт. Здоровье 132, атака 33, урон 35–45. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 1. Дальняя атака, пешком. Здоровье 9, атака 11, урон 3–6. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, полёт. Здоровье 7, атака 10, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 8, атака 10, урон 2–3. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 1. Ближняя атака, пешком. Здоровье 10, атака 9, урон 2–5. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 2. Дальняя атака, пешком. Здоровье 14, атака 17, урон 4–6. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 2. Магическая атака, пешком. Здоровье 15, атака 11, урон 4–5. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 31, атака 22, урон 7–9. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 2. Ближняя атака, пешком. Здоровье 26, атака 20, урон 7–9. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 90, атака 20, урон 27–39. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 50, атака 24, урон 14–19. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, полёт. Здоровье 58, атака 21, урон 14–19. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 3. Ближняя атака, пешком. Здоровье 70, атака 20, урон 11–15. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 4. Ближняя атака, пешком. Здоровье 200, атака 32, урон 54–78. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 4. Дальняя атака, пешком. Здоровье 170, атака 29, урон 35–48. | Перейти | ||
| Юниты | Природа, уровень 4. Ближняя / магическая атака, полёт. Здоровье 150, атака 18, урон 28–42. | Перейти | ||
| Способности | Союзники, через которых пролетает стрела, избавляются от одного негативного эффекта с шансом 100% (25% при силе стека 1 и до 100% при 5); каждый следующий эффект на том же союзнике снимается вдвое реже предыдущего. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 50% шанс поглотить любой дебафф, наложенный на союзника в радиусе, и перенести его на себя. | Перейти | ||
| Способности | При срабатывании с шансом 50% Aggr (Разум) заставляет врага 1 ход только отвечать на атаки. | Перейти | ||
| Способности | Юнит действует сам: все его ходы решает AI, а не игрок. | Перейти | ||
| Способности | Пока владелец жив, все союзные летающие юниты получают +1 к атаке, защите и дистанции перемещения. Эффект не складывается. | Перейти | ||
| Способности | Allies within 2 cells gain 10% magic defence | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают +30% защиты от дальних атак. Владелец невосприимчив к прострелу насквозь и не распространяет дальний урон по области. | Перейти | ||
| Способности | Наносит на 25% больше урона при ударе со стороны зоны появления врага. | Перейти | ||
| Способности | Полевой учебник боевой магии — первые две страницы, которым учат в любой военной академии. Открывает заклинания: Fire Strike и Meteorite. | Перейти | ||
| Способности | При применении все союзники получают +1 шаг движения за каждого заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой. | Перейти | ||
| Способности | Каждый полученный удар дает +1 к броне и шагам до конца боя. | Перейти | ||
| Способности | Craft (союзники в области 2x2, нужна сила стека 4). Для каждого союзника: Двойная атака 40%, замороженное оружие 10%, оглушение 10%, ничего 40%. | Перейти | ||
| Способности | Сила атаки юнита растет пропорционально потерянным существам. Текущая сила: 0%. | Перейти | ||
| Способности | При ответе на ближнюю атаку имеет 25% шанс ослепить врага (Разум) на 2 хода. | Перейти | ||
| Способности | Boar Saliva (Разум) дает врагу 30% шанс промахнуться физической атакой. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Smoke, Misfortune и Fireforged Sword. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing и Mass Heal. | Перейти | ||
| Способности | Allows the caster to access the following spells: Fire Wall, Empower | Перейти | ||
| Способности | Каждое существо в стеке получает на 50% больше здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Каждый попавший выстрел с шансом 70% снимает с цели один случайный активный бафф и переносит его на владельца до конца действия. Ауры и снаряжение снять нельзя. | Перейти | ||
| Способности | При применении меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения. | Перейти | ||
| Способности | При атаке или ответе наносит 80/70/60/50% урона связанному врагу (Ветер). Сила зависит от расстояния врага до цели. | Перейти | ||
| Способности | Максимум целей: 5. Дальняя атака поражает выбранного врага, затем рикошетит к ближайшим подходящим врагам. Зазор в 1 клетку сохраняет полный урон; зазор в 2 клетки снижает его вдвое. Каждый враг получает удар один раз, союзники не задеваются. | Перейти | ||
| Способности | Crafted: lands a second attack with 100% of the calculated damage | Перейти | ||
| Способности | Crafted: lands a second shot with 100% of the calculated damage | Перейти | ||
| Способности | Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns | Перейти | ||
| Способности | Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns | Перейти | ||
| Способности | Юнит получает +0.5 к атаке и броне за каждую пройденную клетку. Бонус не растет выше 50 базовых очков. | Перейти | ||
| Способности | Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 6% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается. | Перейти | ||
| Способности | Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 13% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается. | Перейти | ||
| Способности | Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 21% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается. | Перейти | ||
| Способности | Вражеские дальние атаки, направленные на этого юнита, расходуют 2 выстрела вместо одного. | Перейти | ||
| Способности | После убийства врага юнит восстанавливается до 100% максимального здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Владельца нельзя выбрать целью, пока в радиусе ауры нет вражеского юнита. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 20% шанс уклониться от физической атаки. | Перейти | ||
| Способности | Наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Наносит второй выстрел с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Метает второй валун с 100% рассчитанного урона. | Перейти | ||
| Способности | Враг навсегда теряет 2 базовой атаки, когда атакует владельца в ближнем бою. | Перейти | ||
| Способности | Gives Earth immunity. Wind attacks deal 50% more damage | Перейти | ||
| Способности | Дает 100% защиту от любой магии, включая баффы и дебаффы. | Перейти | ||
| Способности | Зачаровывает броню или оружие союзника (стек 1). Каждое применение: 50% шанс добавить +1 (складывается). | Перейти | ||
| Способности | Бесконечный запас стрел. | Перейти | ||
| Способности | Прожигает врага огнем на 100% урона. Дистанция равна размеру юнита. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к огню. Водные атаки наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | Отражает 40% входящего урона огнем по тем, кто атакует юнита в ближнем бою. | Перейти | ||
| Способности | Поглощает 90% физического урона, нанесенного союзникам в радиусе. Поглощенный урон пересчитывается с учетом брони владельца и наносится владельцу вместо союзника. Магический урон не поглощается. | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Courage, Helping Hand и Summon Wolves. | Перейти | ||
| Способности | Союзные стрелки в радиусе ауры стреляют на 25% дальше. | Перейти | ||
| Способности | On attack, 40% chance to reduce a flying enemy's movement range by 30% (Hamstrung) for 3 laps | Перейти | ||
| Способности | Урон в ближнем бою не снижается. | Перейти | ||
| Способности | Имеет +50% базовой брони, но получает на 50% больше урона от магии. | Перейти | ||
| Способности | Moves through its own vines at half the usual cost, and crosses them diagonally for the price of a straight step. | Перейти | ||
| Способности | Когда этот юнит уничтожает существо 1–3 уровня, из него появляется один юнит Arachna Spider. При уничтожении существа 4 уровня вместо этого появляется один юнит Arachna Queen. | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона. | Перейти | ||
| Способности | Броня этого юнита против дальних атак снижена на 50%. | Перейти | ||
| Способности | Атакует всех врагов вокруг с 100% урона. На атаки этого юнита нельзя ответить. | Перейти | ||
| Способности | Доступно только 100% стрел. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают максимальную удачу. | Перейти | ||
| Способности | При атаке имеет 40% шанс нанести на 40% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | При контакте с лавой в центре карты существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. Существо может проходить через лаву или стоять в ней. | Перейти | ||
| Способности | Дает 100% сопротивления всем атакам и заклинаниям Разума. Владелец всегда имеет 0 морали. | Перейти | ||
| Способности | Rebounds every spell aimed at this creature 75% of the time. The spell still lands on the dragon in full — the rebound is on top of it, striking the caster with the same damage and the same effects | Перейти | ||
| Способности | Дает 50% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам. | Перейти | ||
| Способности | Неуязвим к атакам и заклинаниям Разума, яду и вампиризму, но на 50% уязвимее к атакам Статуса. Не может лечиться и всегда имеет 0 морали. | Перейти | ||
| Способности | Навсегда крадет 1 базовой брони у врага при ударе. | Перейти | ||
| Способности | У юнита нет ближней атаки. | Перейти | ||
| Способности | Отвечает на каждую атаку. | Перейти | ||
| Способности | При срабатывании с шансом 100% Паралич (Статус) не дает врагу двигаться и снижает его урон на 50%. | Перейти | ||
| Способности | Накладывает Pegasus Light на врага. Каждый юнит, атакующий его, получает +10 морали. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают +2 к базовой атаке и броне. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки наносят дополнительный урон, равный 35% максимального HP юнита. | Перейти | ||
| Способности | При атаке может нанести цели дополнительный урон Разума до 60%, зависящий от количества существ. | Перейти | ||
| Способности | Игнорирует 50% брони врага при любых атаках. | Перейти | ||
| Способности | Каждая попавшая прямая атака имеет шанс навсегда отключить и украсть одну случайную активную способность цели. | Перейти | ||
| Способности | Союзные стрелки в радиусе получают +2 выстрела. | Перейти | ||
| Способности | Вражеские юниты под эффектом не могут использовать дальние атаки. | Перейти | ||
| Способности | Каждая пройденная клетка увеличивает силу атаки на 10%. | Перейти | ||
| Способности | 50% первоначального запаса существ восстанавливается после полной гибели стека. Можно применить, чтобы воскресить павших союзников на поле. | Перейти | ||
| Способности | На атаки этого юнита нельзя ответить. | Перейти | ||
| Способности | Союзники ближнего боя под эффектом получают +18% к базовой силе атаки. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки снимают 5 брони (Статус) с цели. Эффект складывается. | Перейти | ||
| Способности | Ближние атаки также задевают врагов рядом с меньшими целями с 100% силы атаки. | Перейти | ||
| Способности | Дает владельцу +5 дополнительных шага. | Перейти | ||
| Способности | Юнит имеет 50% шанс уклониться от физической атаки крупного юнита. | Перейти | ||
| Способности | Игнорирует штрафы за выстрелы по дальним целям. | Перейти | ||
| Способности | При дальнем ударе имеет 40% шанс наложить на цель один из дебаффов: Sadness, Quagmire, Weakening Beam, Weakness, Rangebane или Cowardice. За один выстрел может сработать несколько дебаффов. | Перейти | ||
| Способности | При атаке имеет 35% шанс оглушить врага (Статус) на 1 ход. | Перейти | ||
| Способности | Allies within 2 cells have a separate 25% chance to stun the enemy they hit for 1 turn | Перейти | ||
| Способности | Allies within 2 cells deal 15% more magic damage | Перейти | ||
| Способности | On attack, a 60% chance to frighten the target. A frightened enemy can neither attack nor retaliate against the gazer for 1 turn, but is free to strike anyone else | Перейти | ||
| Способности | Дальние атаки проходят сквозь цели и наносят 100% урона задетым юнитам. Ответы отключаются с обеих сторон. | Перейти | ||
| Способности | Союзные нелетающие юниты в радиусе ауры получают +2 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Способности | While this ability is active, no unit can use Hourglass to wait. | Перейти | ||
| Способности | Four pages, one for each element the wyrm was hatched from. Grants the caster the following spells: Whirlpool, Lightning Strike, Ring of Fire and Meteor Shower | Перейти | ||
| Способности | Открывает заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot и Mass Magic Mirror. | Перейти | ||
| Способности | Каждый круг получает +1 шаг, +2 к базовой атаке и +5 здоровья. | Перейти | ||
| Способности | Allies within 2 cells apply 20% of their attack damage to the target as Poison Poisoning an already poisoned enemy stacks: +50% poison damage per stack | Перейти | ||
| Способности | При применении бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Любой враг, закончивший ход в лозе, теряет 1.5 шага — как и поражённое броском существо. Магическая броня может стряхнуть захват с поражённого существа, но лозу на клетках не отменяет. | Перейти | ||
| Способности | Владелец получает +10% урона за каждого врага в радиусе во время атаки. | Перейти | ||
| Способности | Дает 25% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам. | Перейти | ||
| Способности | Allies within 2 cells gain 30% resistance to all magical attacks and debuffs | Перейти | ||
| Способности | Gives Water immunity. Fire attacks deal 50% more damage | Перейти | ||
| Способности | Once per battle, fully absorbs the first incoming attack (0 damage taken), then breaks | Перейти | ||
| Способности | Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клетки от этого юнита, не могут двигаться в этот ход. | Перейти | ||
| Способности | Автоматически восстанавливает здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить. | Перейти | ||
| Способности | Дает иммунитет к ветру. Земляные атаки наносят на 50% больше урона. | Перейти | ||
| Способности | При применении все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов. | Перейти | ||
| Способности | Союзники в радиусе получают +1 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Заклинания | Лечит союзника на 5 единиц здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Дает союзнику дополнительные 30% брони. | Перейти | ||
| Заклинания | Благословляет союзника, чтобы он всегда наносил максимально возможный урон. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль союзного юнита достигает пика. | Перейти | ||
| Заклинания | Передает союзнику 30% максимального здоровья и базовой брони заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Лечит всех союзников на 2.5 единицы здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Призывает молнию на любого врага на поле боя — ни стена, ни тела, ни гора её не остановят. Урон = 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Призывает 1.5 волка за каждое живое существо в стеке заклинателя сражаться за вашу команду. | Перейти | ||
| Заклинания | Opens a churning vortex under an enemy and chains it to the spot. The creature skips its next turn while trapped in the vortex. Water magic: a Water Element cannot be chained by it. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрушивает метеоритный дождь на поле боя. Урон = 100 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Вспыхивает пламенем вокруг врага в зоне видимости. Каждый юнит на соседней клетке — свой или чужой — горит так же. Урон = 125 за каждое живое существо в стеке заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Adds 25% to all magic damage the target deals. | Перейти | ||
| Заклинания | Запускает небольшой огненный шар во врага в зоне видимости. Урон = 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Сила стека не меняет урон — она лишь определяет, можно ли вообще применить заклинание. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет союзнику 10% дополнительного урона. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет союзнику 30% дополнительного урона. | Перейти | ||
| Заклинания | Lays a burning wall across 3 cells in a straight line, in any of the four orientations. Hold Shift while aiming to rotate it. Entering a burning cell costs any creature 1 extra step (double the usual cost) and sears it for 25% of its maximum health, friend or foe alike. | Перейти | ||
| Заклинания | Отражает 30% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 30% шанс отразить любой дебафф. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрушивает метеорит на любой участок поля боя 2x2 клетки, поражая всех врагов под ним. Урон = 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя — меньше, чем у «Удара огнем», потому что бьет по всем сразу. | Перейти | ||
| Заклинания | Снижает удачу пораженного юнита до минимума. Цель с бафом удачи (Luck Aura, Clover of Fortune) вместо этого обнуляется. | Перейти | ||
| Заклинания | Бросает облако дыма 2x2 на свободные клетки в любой точке поля боя. Любая дальняя атака (с обеих сторон), траектория которой пересекает задымленную клетку, наносит ВДВОЕ меньше урона (делитель дальности удваивается: полный → 1/2, 1/2 → 1/4). Существо, вставшее на задымленную клетку, рассеивает дым с этой клетки. | Перейти | ||
| Заклинания | Добавляет всем союзникам 25% дополнительного урона. | Перейти | ||
| Заклинания | Отражает 25% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 25% шанс отразить любой дебафф. | Перейти | ||
| Заклинания | Дистанция перемещения юнита снижена на 30%. | Перейти | ||
| Заклинания | Дистанция перемещения юнита снижена на 25%. | Перейти | ||
| Заклинания | Базовая броня юнита снижена на 24%. | Перейти | ||
| Заклинания | Базовая атака юнита снижена на 30%. | Перейти | ||
| Заклинания | Curse an enemy so it always inflicts the minimum possible damage. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль пораженного юнита падает до минимума. | Перейти | ||
| Заклинания | Пораженный юнит не может физически атаковать врагов с большим совокупным здоровьем. | Перейти | ||
| Заклинания | Пораженный юнит не может совершать дальние атаки. | Перейти | ||
| Заклинания | Дает +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения. | Перейти | ||
| Заклинания | Все союзники получают по одному дополнительному шагу за каждое живое существо в стеке заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой. | Перейти | ||
| Заклинания | Your attacks have a 20% chance to Break the enemy hit (muting its abilities), at the cost of a 4% chance to miss. | Перейти | ||
| Заклинания | Меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Мораль юнита падает до минимума, снижая множитель атаки до 0.8. | Перейти | ||
| Заклинания | Враг навсегда теряет 2 очка базовой атаки каждый раз, когда атакует носителя в ближнем бою. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит не может быть выбран целью вражеской командой. | Перейти | ||
| Заклинания | Существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. | Перейти | ||
| Заклинания | Base armor permanently reduced by 0. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит достигает максимальной морали, повышая множитель атаки до 1.25. | Перейти | ||
| Заклинания | Воскрешает павших союзников на поле боя — суммарно до совокупного максимального запаса здоровья стека заклинателя. | Перейти | ||
| Заклинания | Бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Поражённое существо теряет ещё 1.5 шага — если только его магическая броня не стряхнёт захват. Лоза ложится на клетки в любом случае. Действует 3 круга. | Перейти | ||
| Заклинания | Юнит полностью видим для вражеской команды. | Перейти | ||
| Заклинания | Полностью поглощает первую входящую атаку в бою (0 полученного урона), после чего разрушается. | Перейти | ||
| Заклинания | Дает способность восстанавливать здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить. | Перейти | ||
| Заклинания | Все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов. | Перейти | ||
| Заклинания | 50% шанс за каждое применение дать цели +1 брони. Бонус складывается. | Перейти | ||
| Заклинания | Обрабатывает союзников в области 2x2: каждый может получить вторую атаку, замороженное оружие, оглушение или ничего. | Перейти | ||
| Заклинания | 50% шанс за каждое применение дать цели +1 атаки. Бонус складывается. | Перейти | ||
| Артефакты | Boosts the entire army's defense by an additional 4%. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the army's status resistance by 25%. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the army's base attack (both ranged and melee) by 0.7. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the army's base armor by 1. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases melee units' movement by 25% of their base steps. | Перейти | ||
| Артефакты | Grants +1 base movement distance and +1 armor to all flying units. | Перейти | ||
| Артефакты | A unit's second attack deals 50% extra damage. | Перейти | ||
| Артефакты | Grants the whole army Deep Wounds Level 1: each attack or response stacks +6% damage amplification on the target. | Перейти | ||
| Артефакты | Cursed: +3 luck but -6 morale for the whole army. | Перейти | ||
| Артефакты | Ranged units gain +1 attack for each ranged unit in the army. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the army's mind resistance by 35%. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases all magic damage the army deals by 10%. | Перейти | ||
| Артефакты | Grants the whole army an additional 12% attack. | Перейти | ||
| Артефакты | Grants the whole army an additional 12% defense (melee and ranged). | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the army's luck by 10. | Перейти | ||
| Артефакты | Grants +1 movement, +8 morale, and +1 armor to the whole army. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases non-magical (physical) AOE damage by 40% at impact, then reduced by the target's status resistance. | Перейти | ||
| Артефакты | Cursed: +25% HP but -12.5% attack for the whole army. | Перейти | ||
| Артефакты | Extends all allied archers' basic shot range by an additional 50%. | Перейти | ||
| Артефакты | Cursed: +3 attack but -2 defense for the whole army. | Перейти | ||
| Артефакты | Increases the power of non-healing castable buffs allied units apply to allies by 50%. Does not affect healing, resurrection, augments, artifacts, auras, or passive effects. | Перейти | ||
| Артефакты | 60% chance for any attack to slow the target for 3 laps. | Перейти | ||
| Артефакты | All army units may move over and stand in lava; while on central lava they gain Made of Fire (+10% to all stats and abilities). | Перейти | ||
| Артефакты | Increases all magic damage the army deals by 20%. | Перейти |
Ничего не найдено. Попробуйте другое название, эффект, фракцию или механику.
Единый справочник игрока
Начните с полного руководства или откройте каталог. Внутри каждого каталога есть дополнительные фильтры и подробные карточки.
Руководство
Полный цикл матча: драфт, расстановка, бой, мораль, удача, карты и Армагеддон.
Боевой ростер
Характеристики, роли, движение, способности и заклинания всего боевого ростера.
Юниты не найдены.
Справочник умений
Пассивные эффекты, ауры и активные умения с указанием всех носителей.

Союзники, через которых пролетает стрела, избавляются от одного негативного эффекта с шансом 100% (25% при силе стека 1 и до 100% при 5); каждый следующий эффект на том же союзнике снимается вдвое реже предыдущего.

Юнит имеет 50% шанс поглотить любой дебафф, наложенный на союзника в радиусе, и перенести его на себя.

При срабатывании с шансом 50% Aggr (Разум) заставляет врага 1 ход только отвечать на атаки.

Юнит действует сам: все его ходы решает AI, а не игрок.

Пока владелец жив, все союзные летающие юниты получают +1 к атаке, защите и дистанции перемещения. Эффект не складывается.

Allies within 2 cells gain 10% magic defence

Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.

Союзники в радиусе получают +30% защиты от дальних атак. Владелец невосприимчив к прострелу насквозь и не распространяет дальний урон по области.

Наносит на 25% больше урона при ударе со стороны зоны появления врага.

Полевой учебник боевой магии — первые две страницы, которым учат в любой военной академии. Открывает заклинания: Fire Strike и Meteorite.

При применении все союзники получают +1 шаг движения за каждого заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.

Каждый полученный удар дает +1 к броне и шагам до конца боя.

Craft (союзники в области 2x2, нужна сила стека 4). Для каждого союзника: Двойная атака 40%, замороженное оружие 10%, оглушение 10%, ничего 40%.

Сила атаки юнита растет пропорционально потерянным существам. Текущая сила: 0%.

При ответе на ближнюю атаку имеет 25% шанс ослепить врага (Разум) на 2 хода.

Boar Saliva (Разум) дает врагу 30% шанс промахнуться физической атакой.

Открывает заклинания: Smoke, Misfortune и Fireforged Sword.

Открывает заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing и Mass Heal.

Allows the caster to access the following spells: Fire Wall, Empower

Каждое существо в стеке получает на 50% больше здоровья.

Каждый попавший выстрел с шансом 70% снимает с цели один случайный активный бафф и переносит его на владельца до конца действия. Ауры и снаряжение снять нельзя.

При применении меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения.

При атаке или ответе наносит 80/70/60/50% урона связанному врагу (Ветер). Сила зависит от расстояния врага до цели.

Максимум целей: 5. Дальняя атака поражает выбранного врага, затем рикошетит к ближайшим подходящим врагам. Зазор в 1 клетку сохраняет полный урон; зазор в 2 клетки снижает его вдвое. Каждый враг получает удар один раз, союзники не задеваются.

Crafted: lands a second attack with 100% of the calculated damage

Crafted: lands a second shot with 100% of the calculated damage

Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns

Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns

Юнит получает +0.5 к атаке и броне за каждую пройденную клетку. Бонус не растет выше 50 базовых очков.

Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 6% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 13% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 21% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

Вражеские дальние атаки, направленные на этого юнита, расходуют 2 выстрела вместо одного.

После убийства врага юнит восстанавливается до 100% максимального здоровья.

Владельца нельзя выбрать целью, пока в радиусе ауры нет вражеского юнита.

Юнит имеет 20% шанс уклониться от физической атаки.

Наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона.

Наносит второй выстрел с 100% рассчитанного урона.

Метает второй валун с 100% рассчитанного урона.

Враг навсегда теряет 2 базовой атаки, когда атакует владельца в ближнем бою.

Gives Earth immunity. Wind attacks deal 50% more damage

Дает 100% защиту от любой магии, включая баффы и дебаффы.

Зачаровывает броню или оружие союзника (стек 1). Каждое применение: 50% шанс добавить +1 (складывается).

Бесконечный запас стрел.

Прожигает врага огнем на 100% урона. Дистанция равна размеру юнита.

Дает иммунитет к огню. Водные атаки наносят на 50% больше урона.

Отражает 40% входящего урона огнем по тем, кто атакует юнита в ближнем бою.

Поглощает 90% физического урона, нанесенного союзникам в радиусе. Поглощенный урон пересчитывается с учетом брони владельца и наносится владельцу вместо союзника. Магический урон не поглощается.

Открывает заклинания: Courage, Helping Hand и Summon Wolves.

Союзные стрелки в радиусе ауры стреляют на 25% дальше.

On attack, 40% chance to reduce a flying enemy's movement range by 30% (Hamstrung) for 3 laps

Урон в ближнем бою не снижается.

Имеет +50% базовой брони, но получает на 50% больше урона от магии.

Moves through its own vines at half the usual cost, and crosses them diagonally for the price of a straight step.

Когда этот юнит уничтожает существо 1–3 уровня, из него появляется один юнит Arachna Spider. При уничтожении существа 4 уровня вместо этого появляется один юнит Arachna Queen.

Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.

Броня этого юнита против дальних атак снижена на 50%.

Атакует всех врагов вокруг с 100% урона. На атаки этого юнита нельзя ответить.

Доступно только 100% стрел.

Союзники в радиусе получают максимальную удачу.

При атаке имеет 40% шанс нанести на 40% больше урона.

При контакте с лавой в центре карты существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. Существо может проходить через лаву или стоять в ней.

Дает 100% сопротивления всем атакам и заклинаниям Разума. Владелец всегда имеет 0 морали.

Rebounds every spell aimed at this creature 75% of the time. The spell still lands on the dragon in full — the rebound is on top of it, striking the caster with the same damage and the same effects

Дает 50% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.

Неуязвим к атакам и заклинаниям Разума, яду и вампиризму, но на 50% уязвимее к атакам Статуса. Не может лечиться и всегда имеет 0 морали.

Навсегда крадет 1 базовой брони у врага при ударе.

У юнита нет ближней атаки.

Отвечает на каждую атаку.

При срабатывании с шансом 100% Паралич (Статус) не дает врагу двигаться и снижает его урон на 50%.

Накладывает Pegasus Light на врага. Каждый юнит, атакующий его, получает +10 морали.

Союзники в радиусе получают +2 к базовой атаке и броне.

Ближние атаки наносят дополнительный урон, равный 35% максимального HP юнита.

При атаке может нанести цели дополнительный урон Разума до 60%, зависящий от количества существ.

Игнорирует 50% брони врага при любых атаках.

Каждая попавшая прямая атака имеет шанс навсегда отключить и украсть одну случайную активную способность цели.

Союзные стрелки в радиусе получают +2 выстрела.

Вражеские юниты под эффектом не могут использовать дальние атаки.

Каждая пройденная клетка увеличивает силу атаки на 10%.

50% первоначального запаса существ восстанавливается после полной гибели стека. Можно применить, чтобы воскресить павших союзников на поле.

На атаки этого юнита нельзя ответить.

Союзники ближнего боя под эффектом получают +18% к базовой силе атаки.

Ближние атаки снимают 5 брони (Статус) с цели. Эффект складывается.

Ближние атаки также задевают врагов рядом с меньшими целями с 100% силы атаки.

Дает владельцу +5 дополнительных шага.

Юнит имеет 50% шанс уклониться от физической атаки крупного юнита.

Игнорирует штрафы за выстрелы по дальним целям.

При дальнем ударе имеет 40% шанс наложить на цель один из дебаффов: Sadness, Quagmire, Weakening Beam, Weakness, Rangebane или Cowardice. За один выстрел может сработать несколько дебаффов.

При атаке имеет 35% шанс оглушить врага (Статус) на 1 ход.

Allies within 2 cells have a separate 25% chance to stun the enemy they hit for 1 turn

Allies within 2 cells deal 15% more magic damage

On attack, a 60% chance to frighten the target. A frightened enemy can neither attack nor retaliate against the gazer for 1 turn, but is free to strike anyone else

Дальние атаки проходят сквозь цели и наносят 100% урона задетым юнитам. Ответы отключаются с обеих сторон.

Союзные нелетающие юниты в радиусе ауры получают +2 к дистанции перемещения.

While this ability is active, no unit can use Hourglass to wait.

Four pages, one for each element the wyrm was hatched from. Grants the caster the following spells: Whirlpool, Lightning Strike, Ring of Fire and Meteor Shower

Открывает заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot и Mass Magic Mirror.

Каждый круг получает +1 шаг, +2 к базовой атаке и +5 здоровья.

Allies within 2 cells apply 20% of their attack damage to the target as Poison Poisoning an already poisoned enemy stacks: +50% poison damage per stack

При применении бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Любой враг, закончивший ход в лозе, теряет 1.5 шага — как и поражённое броском существо. Магическая броня может стряхнуть захват с поражённого существа, но лозу на клетках не отменяет.

Владелец получает +10% урона за каждого врага в радиусе во время атаки.

Дает 25% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.

Allies within 2 cells gain 30% resistance to all magical attacks and debuffs

Gives Water immunity. Fire attacks deal 50% more damage

Once per battle, fully absorbs the first incoming attack (0 damage taken), then breaks

Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клетки от этого юнита, не могут двигаться в этот ход.

Автоматически восстанавливает здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.

Дает иммунитет к ветру. Земляные атаки наносят на 50% больше урона.

При применении все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.

Союзники в радиусе получают +1 к дистанции перемещения.
Способности не найдены.
Справочник магии
Школы, источники, цели, длительность, урон, баффы и дебаффы.

Лечит союзника на 5 единиц здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя.

Дает союзнику дополнительные 30% брони.

Благословляет союзника, чтобы он всегда наносил максимально возможный урон.

Мораль союзного юнита достигает пика.

Передает союзнику 30% максимального здоровья и базовой брони заклинателя.

Лечит всех союзников на 2.5 единицы здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя.

Призывает молнию на любого врага на поле боя — ни стена, ни тела, ни гора её не остановят. Урон = 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

Призывает 1.5 волка за каждое живое существо в стеке заклинателя сражаться за вашу команду.

Opens a churning vortex under an enemy and chains it to the spot. The creature skips its next turn while trapped in the vortex. Water magic: a Water Element cannot be chained by it.

Обрушивает метеоритный дождь на поле боя. Урон = 100 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

Вспыхивает пламенем вокруг врага в зоне видимости. Каждый юнит на соседней клетке — свой или чужой — горит так же. Урон = 125 за каждое живое существо в стеке заклинателя.

Adds 25% to all magic damage the target deals.

Запускает небольшой огненный шар во врага в зоне видимости. Урон = 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Сила стека не меняет урон — она лишь определяет, можно ли вообще применить заклинание. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

Добавляет союзнику 10% дополнительного урона.

Добавляет союзнику 30% дополнительного урона.

Lays a burning wall across 3 cells in a straight line, in any of the four orientations. Hold Shift while aiming to rotate it. Entering a burning cell costs any creature 1 extra step (double the usual cost) and sears it for 25% of its maximum health, friend or foe alike.

Отражает 30% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 30% шанс отразить любой дебафф.

Обрушивает метеорит на любой участок поля боя 2x2 клетки, поражая всех врагов под ним. Урон = 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя — меньше, чем у «Удара огнем», потому что бьет по всем сразу.

Снижает удачу пораженного юнита до минимума. Цель с бафом удачи (Luck Aura, Clover of Fortune) вместо этого обнуляется.

Бросает облако дыма 2x2 на свободные клетки в любой точке поля боя. Любая дальняя атака (с обеих сторон), траектория которой пересекает задымленную клетку, наносит ВДВОЕ меньше урона (делитель дальности удваивается: полный → 1/2, 1/2 → 1/4). Существо, вставшее на задымленную клетку, рассеивает дым с этой клетки.

Добавляет всем союзникам 25% дополнительного урона.

Отражает 25% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 25% шанс отразить любой дебафф.

Дистанция перемещения юнита снижена на 30%.

Дистанция перемещения юнита снижена на 25%.

Базовая броня юнита снижена на 24%.

Базовая атака юнита снижена на 30%.

Curse an enemy so it always inflicts the minimum possible damage.

Мораль пораженного юнита падает до минимума.

Пораженный юнит не может физически атаковать врагов с большим совокупным здоровьем.

Пораженный юнит не может совершать дальние атаки.

Дает +1 к атаке, +1 к защите и +1 к дистанции перемещения.

Все союзники получают по одному дополнительному шагу за каждое живое существо в стеке заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.

Your attacks have a 20% chance to Break the enemy hit (muting its abilities), at the cost of a 4% chance to miss.

Меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения заклинателя.

Мораль юнита падает до минимума, снижая множитель атаки до 0.8.

Враг навсегда теряет 2 очка базовой атаки каждый раз, когда атакует носителя в ближнем бою.

Существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности.

Base armor permanently reduced by 0.

Юнит достигает максимальной морали, повышая множитель атаки до 1.25.

Воскрешает павших союзников на поле боя — суммарно до совокупного максимального запаса здоровья стека заклинателя.

Бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Поражённое существо теряет ещё 1.5 шага — если только его магическая броня не стряхнёт захват. Лоза ложится на клетки в любом случае. Действует 3 круга.

Юнит полностью видим для вражеской команды.

Полностью поглощает первую входящую атаку в бою (0 полученного урона), после чего разрушается.

Дает способность восстанавливать здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.

Все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.

50% шанс за каждое применение дать цели +1 брони. Бонус складывается.

Обрабатывает союзников в области 2x2: каждый может получить вторую атаку, замороженное оружие, оглушение или ничего.

50% шанс за каждое применение дать цели +1 атаки. Бонус складывается.
Заклинания не найдены.
Арсенал армии
Артефакты 1-го и 2-го уровней, проклятые варианты и точные эффекты армии.

Boosts the entire army's defense by an additional 4%.

Increases the army's status resistance by 25%.

Increases the army's base attack (both ranged and melee) by 0.7.

Increases the army's base armor by 1.

Increases melee units' movement by 25% of their base steps.

Grants +1 base movement distance and +1 armor to all flying units.

A unit's second attack deals 50% extra damage.

Grants the whole army Deep Wounds Level 1: each attack or response stacks +6% damage amplification on the target.

Cursed: +3 luck but -6 morale for the whole army.

Ranged units gain +1 attack for each ranged unit in the army.

Increases the army's mind resistance by 35%.

Increases all magic damage the army deals by 10%.

Grants the whole army an additional 12% attack.

Grants the whole army an additional 12% defense (melee and ranged).

Increases the army's luck by 10.

Grants +1 movement, +8 morale, and +1 armor to the whole army.

Increases non-magical (physical) AOE damage by 40% at impact, then reduced by the target's status resistance.

Cursed: +25% HP but -12.5% attack for the whole army.

Extends all allied archers' basic shot range by an additional 50%.

Cursed: +3 attack but -2 defense for the whole army.

Increases the power of non-healing castable buffs allied units apply to allies by 50%. Does not affect healing, resurrection, augments, artifacts, auras, or passive effects.

60% chance for any attack to slow the target for 3 laps.

All army units may move over and stand in lava; while on central lava they gain Made of Fire (+10% to all stats and abilities).

Increases all magic damage the army deals by 20%.
Артефакты не найдены.