Поиск по базе знаний

Единый справочник игрока

База знаний

Правила, юниты, способности, заклинания и артефакты — в одном месте с быстрым поиском и прямыми ссылками.

материалов в поиске
254
разделов
5
единый справочник
Да

Единый справочник игрока

Выберите раздел

Начните с полного руководства или откройте каталог. Внутри каждого каталога есть дополнительные фильтры и подробные карточки.

254

Руководство

Правила

Полный цикл матча: драфт, расстановка, бой, мораль, удача, карты и Армагеддон.

11

Цикл боя

Партия в одну минуту

Думайте о матче как о цепочке понятных решений. Вы не смотрите симуляцию в черном ящике: выборы игрока проходят через общий движок, а клиент показывает события на доске.

Настоящий бой Heroes of Crypto: армии на каменном поле, карточка активного юнита, очередь ходов и журнал боя.
Снято в игреЖивой бой в песочнице: поле, стеки, очередь, способности и журнал — интерфейс самой игры.
  1. Драфт

    Вы берете компактный состав по уровням: два юнита 1 уровня, два 2 уровня, один 3 уровня и один 4 уровня. Баны и инструменты раскрытия помогают контролировать скрытую информацию.

  2. Апгрейды и синергии

    После драфта вы тратите бюджет доктрины на апгрейды. Бонус каждой фракции уже определён идентификатором матча и автоматически достигает уровня 1/2/3 при 2/4/6 юнитах этой фракции — выбирать синергию отдельно не нужно.

  3. Расстановка

    Вы выставляете стеки в своей зоне. След крупного существа может быть 2x1 или 2x2, дальники хотят линии огня, а ауры работают только там, где их зона реально достаёт.

  4. Бой

    Активный юнит может сначала переместиться, а затем атаковать или применить заклинание; также он может ждать через Hourglass или закончить ход. После завершающего действия движок выбирает следующего юнита.

Краткий справочник

Ключевые числа и их смысл

16 × 16клеток на поле
Поле боя — сетка 16×16. В этих клетках измеряются ходы, дальность атак и радиусы аур.
8базовый максимум стеков
Апгрейд расстановки поднимает базовый предел с 6 до 7 или 8 стеков. Синергия Природы «Юниты на поле» добавляет ещё 2/3/4, поэтому абсолютный максимум — 12.
2 / 2 / 1 / 1драфт по уровням 1–4
За матч вы берёте 2 юнита 1 уровня, 2 — 2-го, 1 — 3-го и 1 — 4-го. Старшие существа сильнее поштучно, но размер каждого стека компенсирует ценность существа.
5–7очков апгрейдов
Доктрина даёт 5, 6 или 7 очков на командные апгрейды (броня, ближний бой, магия, стрельба, движение, зона расстановки) — чем меньше разведки, тем больше бюджет.
−20 … +20диапазон морали
В начале круга юнит с положительной моралью может получить приоритет и 1,25× к атаке на круг; с отрицательной — уйти в конец очереди и пропустить ход с 0,8× к атаке. Дополнительного хода мораль не даёт.
−10 … +10диапазон удачи
Удача — в основном защита: удачливый стек получает меньше урона (~1% за очко), неудачливый — больше. Ещё усиливает способности. Каждый круг сдвигается на ±3.
1 – 5сила стека
Оценка 1–5 ценности стека на доске (опыт юнита × число живых, относительно крупнейшего стека). Она усиливает только способности и заклинания, помеченные как зависящие от силы стека.
кажд. 3–4 кругасужение карты
Карта сужается каждые 3 круга (4 на картах с заблокированным центром): крайние клетки становятся провалами. Юнитов толкает внутрь, а без места — убивает.
круг 12 · 4Армагеддон, волн
В начале 12-го круга запускается первая из 4 нарастающих волн Армагеддона. Четвёртая волна может уничтожить обе армии одновременно — тогда результатом будет ничья.
12–60 секвремя на ход
Движок распределяет 12–60 секунд на ход из 4-минутного бюджета каждой команды на круг. В рейтинге первый пропуск таймера страхуется Hourglass/Luck Shield; затем ход играет ИИ, а два пропуска подряд включают управление ИИ.
×8макс. штраф дальности
Стрельба дальше дистанции выстрела делит урон — вплоть до ×8 на больших расстояниях. Держите стрелков в радиусе; апгрейд «Стрельба» расширяет зону полного урона, но не отменяет штраф.
×0.5стрелок в упор
Стрелок, вынужденный бить в ближнем бою, наносит половину урона (если нет способности на ближний бой). Не подпускайте врага вплотную к стрелкам.

Победа

Цель простая: оставить на доске свою армию

Каждый юнит на поле - это стек, а не один солдат. Урон снимает здоровье текущей фигуры внутри стека, затем убивает следующую. Когда живых существ в стеке не остается, стек исчезает с доски.

Вы выигрываете, когда у соперника не осталось живых стеков. Если обе армии уничтожены одним событием — например, одной волной Армагеддона, — бой заканчивается ничьей. При затягивании карта сужается, а первая волна Армагеддона приходит в начале 12-го круга.

  • Смотрите на очередь ходов, а не только на активного юнита.
  • Держите дальников вне ближнего контакта: рядом с врагом стрельба может выключиться.
  • Не игнорируйте край карты. Сужение сначала пытается вытолкнуть стек к центру, но если места нет, стек погибает.

Драфт

Драфт: выбирайте план, а не красивые портреты

Размер исходного стека рассчитывается из общего бюджета опыта: чем меньше опыт одного существа, тем больше существ приходит в стек. Поэтому сравнивайте не одну фигуру, а весь стек, его способности и роль в составе.

Уровень юнита важен, но это не единственный критерий. В Heroes of Crypto слабый на вид юнит может включить нужную синергию, закрыть ауру, дать контроль или принести книгу заклинаний в отряд.

Публичный список сейчас сфокусирован на четырёх игровых фракциях: Хаос, Жизнь, Сила и Природа. Внутри них есть ближние бойцы, стрелки, маги, летающие юниты, крупные существа со следом 2x1 или 2x2 и утилити-юниты с аурами.

В живом драфте семь этапов выбора и отдельное раскрытие карты перед пиком 3 уровня: Доктрина, Бандл, пики уровней 1, 2 и 3, артефакт 2 тира и пик уровня 4. Бан выбирается заранее в рейтинговом лобби и разрешается при создании матча, а не во время этапа Доктрины. После драфта вы тратите очки на апгрейды и переходите к расстановке состава 2/2/1/1.

  1. До драфта: бан · 1. Доктрина

    В рейтинговом лобби каждый игрок может сохранить одного нежелательного юнита. При создании матча одна указанная сторона гарантирует этот дополнительный бан, одинаковые предпочтения гарантируют общий бан, а из двух разных выбирается одно детерминированным 50/50 по ID матча. Затем оба игрока одновременно фиксируют доктрину разведки.

  2. 2. Бандл

    Оба игрока одновременно выбирают один из двух бандлов. В каждом сразу существо 1 уровня, существо 2 уровня и свой артефакт 1 тира — два артефакта в предложении различаются, поэтому нужный артефакт может стоить вам нужного существа.

  3. 3–4. Пики 1–2 уровней

    По одному существу на уровень. Нижний/зелёный игрок выбирает первым на уровне 1, верхний/красный — на уровне 2. Серые портреты забанены. Если доктрина скрыла пик соперника, попытка взять того же юнита раскрывает конфликт и возвращает вас к выбору.

  4. Одновременно для обеих сторон

    Раскрытие карты · перед этапом 5

    Карта уже выбрана при создании драфта, но до этого момента скрыта. Сразу после завершения пиков 2 уровня сервер одновременно показывает её обоим игрокам; она не перевыбирается. Пик 3 уровня, артефакт 2 тира и пик 4 уровня делаются уже со знанием карты.

  5. 5. Пик 3 уровня

    Нижний/зелёный игрок выбирает первым, верхний/красный — вторым. Теперь можно подобрать существо под открытую карту; правило раскрытия конфликта со скрытым пиком соперника продолжает действовать.

  6. 6. Артефакт 2 тира

    Оба игрока одновременно получают по три разных артефакта 2 тира и выбирают один на всю армию. Это происходит до пика 4 уровня, поэтому последнее существо можно подобрать под него.

  7. 7. Пик 4 уровня

    Верхний/красный игрок выбирает первым, нижний/зелёный — вторым. Последний юнит подбирается под уже известные варианты синергий, карту и артефакты; очки апгрейдов тратятся следующим этапом.

Что важно помнить

  • Квота состава по уровням — 2/2/1/1; выбранный бандл уже закрывает одно существо 1 уровня и одно 2 уровня.
  • Игра автоматически убирает 6 существ 1 уровня, 6 — 2 уровня, 3 — 3 уровня и 5 — 4 уровня. Рейтинговое предпочтение добавляет сверху не более одного общего бана на матч; оно не заменяет автобан.
  • Дополнительный бан применяется только к драфтовому юниту и только если после него на этом уровне остаётся минимум два доступных небандловых варианта. Если выбранный юнит попал в сгенерированный бандл, сервер перегенерирует предложения.
  • Доктрина заранее отмечает видимые слоты. Scout открывает один слот уровня 1, один уровня 2 и один из слотов уровня 3 или 4. Независимо от доктрины, попытка взять скрытый пик соперника раскрывает этот конфликт.
Состав армии по уровням
УровеньБерётеВ пуле
Ур. 1×216
Ур. 2×216
Ур. 3×113
Ур. 4×112

Карточка юнита

Как читать юнита

Здоровье
сколько здоровья у одного существа внутри стека
Урон
базовый разброс удара до брони, удачи и модификаторов
Скорость
сильно влияет на порядок ходов внутри круга
Шаги
сколько клеток юнит может пройти за ход
Выстрелы
боезапас дальних атак, если юнит стреляет
Маг. сопротивление
снижает магический урон (100 = полный иммунитет) и шанс, что дебафф от заклинания сработает — но НЕ статус-эффекты
Статус-сопротивление
снижает шанс Оглушения и Паралича и физический урон по площади (Amulet of Resolve); магический урон по площади по-прежнему проходит через магическое сопротивление
Сопротивление разуму
снижает шанс эффектов разума — Blindness, Aggr, Boar Saliva, Terrifying/Petrifying Gaze — и даётся артефактом Helm of Focus. Madness и Mechanism вместо этого дают полный иммунитет к атакам разума
Типы атак
12Стрельба35Ближний бой8Ближний бой / магия2Магия

Апгрейды

Апгрейды команды: 5-7 очков, настоящие компромиссы

Апгрейды не являются косметикой. Они меняют размер зоны расстановки, живучесть армии, дальнюю игру, ближний урон и темп перемещения. Бюджет задаёт доктрина: 5 очков за Spymaster, 6 за Scout, 7 за Battle Trance. Чем меньше видите в драфте соперника, тем больше очков получаете.

Зона зелёной стороны

Три варианта апгрейда на настоящем поле

Показаны точные разрешённые клетки левого/зелёного игрока. Правый/красный игрок зеркально получает ту же геометрию.

ЗЕЛЁНЫЙ · СЛЕВА01
Бесплатноуровень 1 · до 6 стеков3 клетки вглубь · частично

Крайняя боковая колонка и верхний/нижний торцы закрыты.

ЗЕЛЁНЫЙ · СЛЕВА02
1 очкоуровень 2 · до 7 стеков4 клетки вглубь · полная высота

Зона доходит до верхнего и нижнего края, но боковая кромка ещё закрыта.

ЗЕЛЁНЫЙ · СЛЕВА03
2 очкауровень 3 · до 8 стеков6 клеток вглубь · с краем

Самая глубокая зона: вся высота поля и крайняя боковая колонка открыты.

Эффекты апгрейдов по уровням
АпгрейдУр. 1Ур. 2Ур. 3
Броня% брони, очки магической брони

+6%, +13% или +21% к броне команды и столько же очков к магической броне. Хорошо работает с армиями, которые хотят пережить первый контакт.

+6% / +6+13% / +13+21% / +21
Силаближняя атака

+8%, +17% или +27% к ближней атаке. Это выбор для армий, которые готовы драться лицом к лицу.

+8%+17%+27%
Магиямагический урон

+7%, +15% или +24% к магическому урону: атакующие заклинания, Огненная стена, Огненный меч, Цепная молния, Огненное дыхание и Огненный щит. Выбор армий, которые побеждают заклинаниями, а не оружием.

+7%+15%+24%
Стрельбаатака / дистанция выстрела

+8/17/27% к атаке стрелков и +20/40/70% к дистанции выстрела. Апгрейд расширяет зону полного урона, но не отменяет штраф за дальность.

+8% / +20%+17% / +40%+27% / +70%
Движениешага к ходу

+1 или +2 шага. Иногда лишняя клетка важнее лишнего урона.

+1+2
Расстановкастоимость · глубина от своей стороны

На рейтинговом поле зона идёт от своей боковой стороны. Бесплатный вариант даёт частичную глубину 3 клетки и до 6 стеков. За 1 очко открывается полная по высоте зона глубиной 4 клетки и 7 стеков. За 2 очка открываются 6 клеток вместе с боковым краем и базовый потолок в 8 стеков до бонусов Природы.

бесплатно · 3 клетки вглубь, частично1 очко · 4 клетки, полная высота2 очка · 6 клеток + боковой край

Доктрины

Доктрины: обзор стоит очков

Доктрина — самый первый выбор в драфте, и она действует весь драфт. Она определяет, какую часть состава противника вы видите, и платит вам за неведение: чем меньше видите, тем больше бюджет апгрейдов. Четвёртой доктрины нет, и поменять её позже нельзя.

Доктрины: обзор против очков апгрейдов
ДоктринаЧто вы видитеОчки апгрейдов
SpymasterПолная информация, наименьший бюджет армии.
Все выборы противника, по мере того как он их делает.5
ScoutЧастичный обзор за средний бюджет.
Один случайный слот уровня 1, один уровня 2 и один из двух старших слотов (уровень 3 или 4).6
Battle TranceДрафт вслепую — зато самая сильная армия.
Не отмечает ни одного слота заранее. Столкновение со скрытым пиком всё равно раскрывает именно этот слот.7

Эти очки и есть весь бюджет апгрейдов, который вы тратите до расстановки, поэтому доктрина — решение не только про информацию, но и про размер армии. Если вы выберете скрытое существо, которое противник уже забрал, сервер раскроет конфликт и вернёт вас к выбору; уже видимый дубликат выбрать нельзя.

Синергии

Синергии фракций: 2, 4 и 6 юнитов

Когда вы задрафтили 2/4/6 разных юнитов одной фракции, эта фракция получает уровень синергии 1/2/3; разделение одного юнита на несколько стеков счётчик не увеличивает. У каждой фракции есть пара возможных бонусов, а ID матча детерминированно выбирает один вариант из каждой пары. Набор вариантов одинаков для обеих сторон и виден с первого экрана драфта.

Жизнь

Уровни силы: 2 / 4 / 6
  • Снабжение: +6% / +12% / +19% существ в стеках
  • Мораль и удача: +6/+2, +13/+5, +20/+9

Хаос

Уровни силы: 2 / 4 / 6
  • Движение: +1 / +2 / +3 клетки
  • Срыв при атаке: 6% / 11% / 17% шанс выключить способности

Сила

Уровни силы: 2 / 4 / 6
  • Радиус аур: +1 / +2 / +3 клетки
  • Сила способностей от стека: +5% / +8% / +12%

Природа

Уровни силы: 2 / 4 / 6
  • Юниты на поле: +2 / +3 / +4 выставленных стека
  • Броня летающих юнитов: +15% / +24% / +35%

Расстановка

Расстановка: бой часто выигрывается до первого удара

Вы выбираете юнита из списка, задаёте количество существ в стеке и ставите его в разрешённую зону. Задрафтованный отряд можно разделить на несколько стеков без создания новых существ, а затем двигать, перераспределять или убирать эти стеки до фиксации расстановки.

Размер следа зависит от юнита: обычные фигуры занимают 1x1, крупные могут быть 2x1 или 2x2. Большому следу нужно больше свободных клеток для маршрута и спасения при сужении.

Перед стартом проверьте три вещи: кто получает ауру, кого можно достать первым ходом, и где окажутся ваши стрелки, если враг ворвется в ближний бой.

Настоящая расстановка Heroes of Crypto: по шесть стеков в зеленой и красной зонах поля.
Снято в игреФактическая расстановка 6 на 6. Цветные зоны и размер каждой фигуры совпадают с полем, на котором вы играете.

Бой

Ходы и атаки

Ход: переместитесь, затем завершите действие

Что можно сделать в ход

Движение

Путь должен быть легальным и помещаться в запас шагов юнита. После обычного перемещения юнит остаётся активным и может атаковать, применить доступное действие или завершить ход. Приближение к центру вражеской армии даёт +3 морали, удаление — −3, боковой ход не меняет мораль.

Ближняя атака

Юнит должен уже стоять рядом с целью или иметь путь до допустимой соседней клетки в пределах Шагов — тогда движок сначала подведёт его и нанесёт удар. Стрелок без Handyman в ближнем бою наносит половину урона.

Дальняя атака

Нужны выстрелы, допустимая линия атаки и отсутствие ближней блокировки. Встроенная способность Sniper полностью отменяет спад дальнего урона; командный апгрейд «Стрельба / Sniper» лишь увеличивает атаку и дистанцию полного урона, а делитель всё равно может дойти до x8.

Книга заклинаний

Маги и юниты с книгой заклинаний применяют баффы, дебаффы, лечение, массовые эффекты, призыв и позиционные трюки. Магическое сопротивление режет магический урон и шанс дебаффов заклинаний; статус-сопротивление снижает шанс Оглушения/Паралича и физический урон по площади; сопротивление разуму снижает шанс ментальных эффектов.

Hourglass

Юнит добровольно ждет и возвращается позже в очередь. Это стоит морали, зато помогает дождаться лучшего момента.

Luck Shield / пропуск

Luck Shield (защита) заменяет случайный модификатор удачи текущего круга на +3 (с учётом потолка +10), отнимает 2 морали и завершает ход. Пропуск без действия или по эффекту отнимает 1 мораль; завершение после движения или другого действия штрафа не даёт.

Как считается бой без формул

Урон зависит от атаки, количества живых существ в стеке, брони цели, удачи, дальности выстрела, выбранного типа атаки и активных способностей. Поэтому один и тот же юнит может ударить совсем по-разному в разных позициях.

Ответный удар возможен один раз за круг, если защитник может атаковать нужным типом, не оглушён/ослеплён/заморожен, не ограничен целью и действительно достаёт атакующего. Некоторые способности и типы атак прямо запрещают ответ.

Способности добавляют характер: Lucky Strike может резко поднять урон, Stun и Blindness ломают темп, Petrifying Gaze может добить, Fire Shield возвращает урон, Range Null Field выключает стрельбу вокруг себя.

Темп

Мораль, удача и сила стека

Мораль ограничена диапазоном −20…+20. В начале каждого круга движок бросает шанс, равный модулю морали. Положительное срабатывание ставит юнита в приоритетную очередь и даёт 1,25× к атаке на круг; отрицательное отправляет его в конец, даёт 0,8× к атаке и пропускает его ход. Дополнительного действия нет.

Чтобы поднять мораль, двигайтесь ближе к геометрическому центру вражеской армии (+3 за перемещение) и уничтожайте вражеские стеки (+4 атакующему). Движение от этого центра снижает мораль на 3, а гибель стека отнимает 4 у остальных ваших стеков того же юнита.

Удача ограничена диапазоном −10…+10 и защищает от обычного урона примерно на 1% за единицу; отрицательная удача увеличивает входящий урон. Она также меняет силу или шанс многих, но не всех, способностей. В начале круга каждый стек получает случайный модификатор от −3 до +3; Luck Shield заменяет его на +3 до конца круга.

Сила стека пересчитывается от ценности стека на доске: опыт юнита умножается на количество живых существ и сравнивается с крупнейшим стеком. Диапазон — от 1 до 5, и показатель влияет только на механики, отмеченные как зависящие от силы стека.

Точные изменения морали

Точные изменения морали
+3Перемещение ближе к центру вражеской армии
+4Убийство вражеского стека (получает атакующий стек)
-3Перемещение дальше от центра вражеской армии
-4Каждый ваш уцелевший стек того же юнита, чей стек погиб
-3Hourglass (ожидание) — походить позже в очереди
-2Защита (Luck Shield)
-1Фактический пропуск хода, включая тайм-аут, переданный движку как пропуск
±20Жёсткий предел — мораль не выходит за эти границы

Обычное завершение хода после движения или другого действия ничего не стоит. В начале круга шанс срабатывания точно равен модулю морали в процентах: плюс даёт приоритет и 1,25× к атаке на круг, минус — поздний пропущенный ход и 0,8× к атаке.

Карта

Карта не ждет вечно

Поле — сетка 16x16. В рейтинге карта выпадает одна из трёх в момент создания драфта — все три равновероятны, шанс один к трём — и одновременно показывается обоим игрокам сразу после пиков 2 уровня, перед пиком 3 уровня. Бой затем идёт именно на ней: карта не перевыбирается.

Три рейтинговые карты
КартаЦентрСужениеШанс
Standard
Открытое поле — без опасностей в центре.каждые 3 круга1 из 3
FIRE PIT
Центр поля выжжен лавовым озером.каждые 3 круга1 из 3
Cemetery
Ровно 12 надгробий, детерминированно разбросанных по четырём центральным колонкам из ID матча; единого блока в центре нет.каждые 4 круга1 из 3

Четвёртая карта, Water, есть в движке, но в рейтинге отключена — она вам никогда не выпадет. Сужение превращает внешние клетки в дыры и толкает юнитов внутрь, а если места нет — убивает их. Если команды не сближаются и не наносят урон, игра может добавить дополнительное сужение.

Два правила карт, о которых стоит знать до драфта

По лаве по умолчанию не ходят

Обычные юниты не могут проходить по центральной лаве или заканчивать на ней ход; врождённая Made of Fire это разрешает. Артефакт 2-го тира Lava Striders даёт такое право всей армии. Пока допустимый юнит касается центральной лавы, он получает Made of Fire — +10% ко всем характеристикам и способностям.

Стрельба сквозь Cemetery

Надгробия — это постройки, и обычную дальнюю атаку останавливает первое же из них на линии. Double Shot тратит до двух своих снарядов на расчистку камней вместо попадания по цели. Cyclops (Large Caliber) и Gargantuan (Area Throw) игнорируют постройки полностью: их выстрелы проходят насквозь и уничтожают камни, попавшие в зону, — именно поэтому они и есть ответ на перекрытую линию в Cemetery.

В начале 12-го круга приходит первая из четырёх нарастающих волн Армагеддона. Четвёртая наносит каждому стеку урон, равный полному здоровью его исходного состава; если обе армии погибают одновременно, результат — ничья.

Роли

Мини-шпаргалка по ролям

  • Black Dragon и Angel показывают силу крупных летающих финишеров, но им нужно место для 2x2 тела.
  • Medusa, Arbalester и Gargantuan учат уважать линии стрельбы, боезапас и дистанцию.
  • Satyr и Ogre Mage напоминают, что книга заклинаний часто важнее прямого урона.
  • Pegasus, Griffin, Peasant и Valkyrie доказывают, что ауры выигрывают бои еще до первого удара.

Как играть лучше уже в следующей партии

  • Начните с плана фракции: какие 2/4/6 юнитов включат нужную синергию?
  • Ставьте дальников так, чтобы первый вражеский рывок не выключил им стрельбу.
  • Не тратьте Hourglass автоматически. Ждать стоит только ради конкретного следующего хода.
  • Следите за сужением карты с первого круга, а не когда край уже стал дырой.

Боевой ростер

Юниты

Характеристики, роли, движение, способности и заклинания всего боевого ростера.

57
12Дальняя35Ближняя8Ближняя / магия2Магия

Здоровье
Опыт
Броня
Атака
Урон
Инициатива
Ход
Выстрелы
Маг. сопр.
Тип атаки
Перемещение
Размер

Способности

    Справочник умений

    Способности

    Пассивные эффекты, ауры и активные умения с указанием всех носителей.

    109

    Absolving Arrow

    ПассивныеОт силы стека

    Союзники, через которых пролетает стрела, избавляются от одного негативного эффекта с шансом 100% (25% при силе стека 1 и до 100% при 5); каждый следующий эффект на том же союзнике снимается вдвое реже предыдущего.

    Носители · 1

    Absorb Penalties Aura

    АураОт силы стека

    Юнит имеет 50% шанс поглотить любой дебафф, наложенный на союзника в радиусе, и перенести его на себя.

    Носители · 1

    Aggr

    ПассивныеОт силы стека

    При срабатывании с шансом 50% Aggr (Разум) заставляет врага 1 ход только отвечать на атаки.

    Носители · 1

    AI Driven

    Пассивные

    Юнит действует сам: все его ходы решает AI, а не игрок.

    Носители · 2

    Angelic Host Blessing

    Пассивные

    While this unit is alive, all allied flying units gain +1 attack, +1 defense and +1 movement distance

    Носители · 1

    Arcane Ward Blessing

    Пассивные

    While this unit is alive, all allies on the board gain 10% magic defence. Power is always 10 + this unit's Luck and does not scale with stack size.

    Носители · 1

    Area Throw

    Пассивные

    Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.

    Носители · 1

    Arrows Wingshield Blessing

    ПассивныеОт силы стека

    While this unit is alive, all allies on the board gain a +25% defense bonus against ranged attacks. Power scales 5/10/15/20/25 with stack size, then scales by this unit's Luck percentage. The owner is immune to being shot through and does not propagate AOE range damage

    Носители · 1

    Backstab

    ПассивныеОт силы стека

    Наносит на 25% больше урона при ударе со стороны зоны появления врага.

    Носители · 1

    Basic Tome of Battle Magic

    ПассивныеОт силы стека

    Полевой учебник боевой магии — первые две страницы, которым учат в любой военной академии. Открывает заклинания: Fire Strike и Meteorite.

    Носители · 1

    Battle Roar

    АктивныеОт силы стека

    При применении все союзники получают +1 шаг движения за каждого заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.

    Носители · 1

    Bitter Experience

    Пассивные

    Каждый полученный удар дает +1 к броне и шагам до конца боя.

    Носители · 1

    Blacksmith Tools

    ПассивныеОт силы стека

    Craft (союзники в области 2x2, нужна сила стека 4). Для каждого союзника: Двойная атака 40%, замороженное оружие 10%, оглушение 10%, ничего 40%.

    Носители · 1

    Blind Fury

    Пассивные

    Сила атаки юнита растет пропорционально потерянным существам. Текущая сила: 0%.

    Носители · 1

    Blindness

    ПассивныеОт силы стека

    При атаке имеет 25% шанс ослепить врага (Разум) на 2 хода.

    Носители · 1

    Boar Saliva

    ПассивныеОт силы стека

    Boar Saliva (Разум) дает врагу 30% шанс промахнуться физической атакой.

    Носители · 1

    Book of Chaos

    ПассивныеОт силы стека

    Открывает заклинания: Smoke, Misfortune и Fireforged Sword.

    Носители · 1

    Book of Healing

    ПассивныеОт силы стека

    Открывает заклинания: Heal, Spiritual Armor, Blessing и Mass Heal.

    Носители · 1

    Book of Nightmares

    ПассивныеОт силы стека

    Allows the caster to access the following spells: Fire Wall, Empower

    Носители · 1

    Boost Health

    ПассивныеОт силы стека

    Каждое существо в стеке получает на 50% больше здоровья.

    Носители · 1

    Borrowed Grace

    ПассивныеОт силы стека

    Каждый попавший выстрел с шансом 70% снимает с цели один случайный активный бафф и переносит его на владельца до конца действия. Ауры и снаряжение снять нельзя.

    Носители · 1

    Castling

    Активные

    При применении меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения.

    Носители · 1

    Chain Lightning

    ПассивныеОт силы стека

    При атаке или ответе наносит 80/70/60/50% урона связанному врагу (Ветер). Сила зависит от расстояния врага до цели.

    Носители · 1

    Chakram

    ПассивныеОт силы стека

    Максимум целей: 5. Дальняя атака поражает выбранного врага, затем рикошетит к ближайшим подходящим врагам. Зазор в 1 клетку сохраняет полный урон; зазор в 2 клетки снижает его вдвое. Каждый враг получает удар один раз, союзники не задеваются.

    Носители · 1

    Crafted Double Punch

    ПассивныеОт силы стека

    Crafted: lands a second attack with 100% of the calculated damage

    Даётся · Craft

    Crafted Double Shot

    ПассивныеОт силы стека

    Crafted: lands a second shot with 100% of the calculated damage

    Даётся · Craft

    Crafted Frozen Bow

    ПассивныеОт силы стека

    Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns

    Даётся · Craft

    Crafted Frozen Sword

    ПассивныеОт силы стека

    Crafted: on attack, 30% chance to freeze an enemy (Status) for 2 turns

    Даётся · Craft

    Crusade

    ПассивныеОт силы стека

    Юнит получает +0.5 к атаке и броне за каждую пройденную клетку. Бонус не растет выше 50 базовых очков.

    Носители · 1

    Deep Wounds Level 1

    ПассивныеОт силы стека

    Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 6% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

    Носители · 1

    Deep Wounds Level 2

    ПассивныеОт силы стека

    Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 13% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

    Носители · 3

    Deep Wounds Level 3

    ПассивныеОт силы стека

    Накладывает Deep Wounds при атаке или ответе, чтобы в следующий раз нанести на 21% больше урона. Работает только для владельца способности. Эффект складывается.

    Носители · 1

    Dense Flesh

    Пассивные

    Вражеские дальние атаки, направленные на этого юнита, расходуют 2 выстрела вместо одного.

    Носители · 1

    Devour Essence

    ПассивныеОт силы стека

    После убийства врага юнит восстанавливается до 100% максимального здоровья.

    Носители · 1

    Disguise Aura

    Аура

    Владельца нельзя выбрать целью, пока в радиусе ауры нет вражеского юнита.

    Носители · 1

    Dodge

    ПассивныеОт силы стека

    Юнит имеет 20% шанс уклониться от физической атаки.

    Носители · 1

    Double Punch

    ПассивныеОт силы стека

    Наносит вторую атаку с 100% рассчитанного урона.

    Носители · 3

    Double Shot

    ПассивныеОт силы стека

    Наносит второй выстрел с 100% рассчитанного урона.

    Носители · 1

    Double Throw

    Пассивные

    Метает второй валун с 100% рассчитанного урона.

    Носители · 1

    Dulling Defense

    ПассивныеОт силы стека

    Враг навсегда теряет 2 базовой атаки, когда атакует владельца в ближнем бою.

    Носители · 1

    Earth Element

    Пассивные

    Gives Earth immunity. Wind attacks deal 50% more damage

    Носители · 2

    Enchanted Skin

    Пассивные

    Дает 100% защиту от любой магии, включая баффы и дебаффы.

    Носители · 1

    Enchants

    Пассивные

    Зачаровывает броню или оружие союзника (стек 1). Каждое применение: 50% шанс добавить +1 (складывается).

    Носители · 1

    Endless Quiver

    Пассивные

    Бесконечный запас стрел.

    Носители · 1

    Fire Breath

    ПассивныеОт силы стека

    Прожигает врага огнем на 100% урона. Дистанция равна размеру юнита.

    Носители · 1

    Fire Element

    Пассивные

    Дает иммунитет к огню. Водные атаки наносят на 50% больше урона.

    Носители · 2

    Fire Shield

    ПассивныеОт силы стека

    Отражает 40% входящего урона огнем по тем, кто атакует юнита в ближнем бою.

    Носители · 1

    Flesh Shield Aura

    АураОт силы стека

    Поглощает 90% физического урона, нанесенного союзникам в радиусе. Поглощенный урон пересчитывается с учетом брони владельца и наносится владельцу вместо союзника. Магический урон не поглощается.

    Носители · 1

    Forest Spellbook

    ПассивныеОт силы стека

    Открывает заклинания: Courage, Helping Hand и Summon Wolves.

    Носители · 1

    Guiding Winds Aura

    АураОт силы стека

    Союзные стрелки в радиусе ауры стреляют на 25% дальше.

    Носители · 1

    Hamstring

    ПассивныеОт силы стека

    On attack, 40% chance to reduce a flying enemy's movement range by 30% (Hamstrung) for 3 laps

    Носители · 1

    Handyman

    Пассивные

    Урон в ближнем бою не снижается.

    Носители · 2

    Heavy Armor

    ПассивныеОт силы стека

    Имеет +50% базовой брони, но получает на 50% больше урона от магии.

    Носители · 1

    In Its Own World

    Пассивные

    Walks its own vines for free: a vined cell costs no steps at all, straight or diagonal, so it can follow a thrown vine to its far end and only pays for the plain ground beyond.

    Носители · 1

    Infest

    Пассивные

    Когда этот юнит уничтожает существо 1–3 уровня, из него появляется один юнит Arachna Spider. При уничтожении существа 4 уровня вместо этого появляется один юнит Arachna Queen.

    Large Caliber

    ПассивныеОт силы стека

    Дальние атаки наносят 100% урона всем юнитам рядом с клеткой цели. Дальние атаки игнорируют постройки. Враг отвечает после нанесения всего урона.

    Носители · 1

    Leather Armor

    Пассивные

    Броня этого юнита против дальних атак снижена на 50%.

    Носители · 1

    Lightning Spin

    ПассивныеОт силы стека

    Атакует всех врагов вокруг с 100% урона. На атаки этого юнита нельзя ответить.

    Носители · 1

    Limited Supply

    ПассивныеОт силы стека

    Доступно только 100% стрел.

    Носители · 1

    Luck Aura

    Аура

    Союзники в радиусе получают максимальную удачу.

    Носители · 1

    Lucky Strike

    ПассивныеОт силы стека

    При атаке имеет 40% шанс нанести на 40% больше урона.

    Носители · 1

    Made of Fire

    Пассивные

    При контакте с лавой в центре карты существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности. Существо может проходить через лаву или стоять в ней.

    Носители · 1

    Madness

    Пассивные

    Дает 100% сопротивления всем атакам и заклинаниям Разума. Владелец всегда имеет 0 морали.

    Носители · 1

    Magic Reflection

    ПассивныеОт силы стека

    Rebounds every spell aimed at this creature 75% of the time. The spell still lands on the dragon in full — the rebound is on top of it, striking the caster with the same damage and the same effects

    Носители · 1

    Magic Shield

    ПассивныеОт силы стека

    Дает 50% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.

    Носители · 2

    Mechanism

    Пассивные

    Неуязвим к атакам и заклинаниям Разума, яду и вампиризму, но на 50% уязвимее к атакам Статуса. Не может лечиться и всегда имеет 0 морали.

    Носители · 1

    Miner

    ПассивныеОт силы стека

    Навсегда крадет 1 базовой брони у врага при ударе.

    Носители · 1

    No Melee

    Пассивные

    У юнита нет ближней атаки.

    Носители · 1

    One in the Field

    Пассивные

    Отвечает на каждую атаку.

    Носители · 1

    Paralysis

    ПассивныеОт силы стека

    При срабатывании с шансом 100% Паралич (Статус) не дает врагу двигаться и снижает его урон на 50%.

    Носители · 1

    Pegasus Light

    ПассивныеОт силы стека

    Накладывает Pegasus Light на врага. Каждый юнит, атакующий его, получает +10 морали.

    Носители · 1

    Pegasus Might Aura

    Аура

    Союзники в радиусе получают +2 к базовой атаке и броне.

    Носители · 1

    Penetrating Bite

    ПассивныеОт силы стека

    Ближние атаки наносят дополнительный урон, равный 35% максимального HP юнита.

    Носители · 1

    Petrifying Gaze

    ПассивныеОт силы стека

    При атаке есть шанс окаменить (мгновенно убить) одно существо в стеке цели. Юниты более высокого уровня окаменевают легче; дальние выстрелы окаменяют тем реже, чем дальше цель.

    Носители · 1

    Piercing Spear

    ПассивныеОт силы стека

    Игнорирует 50% брони врага при любых атаках.

    Носители · 1

    Predatory Assimilation

    ПассивныеОт силы стека

    Каждая попавшая прямая атака имеет 25% шанс навсегда отключить и украсть одну случайную активную способность цели.

    Носители · 1

    Rallying Volley Aura

    Аура

    Союзные стрелки в радиусе получают +2 выстрела.

    Носители · 1

    Range Null Field Aura

    Аура

    Вражеские юниты под эффектом не могут использовать дальние атаки.

    Носители · 1

    Rapid Charge

    ПассивныеОт силы стека

    Каждая пройденная клетка увеличивает силу атаки на 10%.

    Носители · 3

    Resurrection

    Активные

    50% первоначального запаса существ восстанавливается после полной гибели стека. Можно применить, чтобы воскресить павших союзников на поле.

    Носители · 1

    Shadow Touch

    Пассивные

    На атаки этого юнита нельзя ответить.

    Носители · 2

    Sharpened Weapons Aura

    АураОт силы стека

    Союзники ближнего боя под эффектом получают +18% к базовой силе атаки.

    Носители · 1

    Shatter Armor

    ПассивныеОт силы стека

    Ближние атаки снимают 5 брони (Статус) с цели. Эффект складывается.

    Носители · 1

    Skewer Strike

    ПассивныеОт силы стека

    Ближние атаки также задевают врагов рядом с меньшими целями с 100% силы атаки.

    Носители · 1

    Sky Runner

    ПассивныеОт силы стека

    Дает владельцу +5 дополнительных шага.

    Носители · 1

    Small Specie

    ПассивныеОт силы стека

    Юнит имеет 50% шанс уклониться от физической атаки крупного юнита.

    Носители · 1

    Sniper

    Пассивные

    Игнорирует штрафы за выстрелы по дальним целям.

    Носители · 1

    Spit Ball

    ПассивныеОт силы стека

    При дальнем ударе имеет 40% шанс наложить на цель один из дебаффов: Sadness, Quagmire, Weakening Beam, Weakness, Rangebane или Cowardice. За один выстрел может сработать несколько дебаффов.

    Носители · 1

    Stun

    ПассивныеОт силы стека

    При атаке имеет 35% шанс оглушить врага (Статус) на 1 ход.

    Носители · 2

    Sylvan Focus Aura

    Аура

    Allies within 2 cells deal 15% more magic damage

    Носители · 1

    Terrifying Gaze

    ПассивныеОт силы стека

    On attack, a 60% chance to frighten the target. A frightened enemy can neither attack nor retaliate against the gazer for 1 turn, but is free to strike anyone else

    Носители · 1

    Through Shot

    Пассивные

    Дальние атаки проходят сквозь цели и наносят 100% урона задетым юнитам. Ответы отключаются с обеих сторон.

    Носители · 1

    Tie up the Horses Aura

    Аура

    Союзные нелетающие юниты в радиусе ауры получают +2 к дистанции перемещения.

    Носители · 1

    Time Denial

    Пассивные

    While this ability is active, no unit can use Hourglass to wait.

    Носители · 1

    Tome of Elements

    Пассивные

    Four pages, one for each element the wyrm was hatched from. Grants the caster the following spells: Whirlpool, Lightning Strike, Ring of Fire and Meteor Shower

    Носители · 1

    Tome of Might

    ПассивныеОт силы стека

    Открывает заклинания: Riot, Magic Mirror, Mass Riot и Mass Magic Mirror.

    Носители · 1

    Unyielding Power

    Пассивные

    Каждый круг получает +1 шаг, +2 к базовой атаке и +5 здоровья.

    Носители · 1

    Venom Cloud Aura

    Аура

    Allies within 2 cells apply 20% of their attack damage to the target as Poison Poisoning an already poisoned enemy stacks: +50% poison damage per stack

    Носители · 1

    Vine Throw

    Активные

    При применении бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Любой враг, закончивший ход в лозе, теряет 1.5 шага — как и поражённое броском существо. Магическая броня может стряхнуть захват с поражённого существа, но лозу на клетках не отменяет.

    Носители · 1

    War Anger Aura

    АураОт силы стека

    Владелец получает +10% урона за каждого врага в радиусе во время атаки.

    Носители · 1

    Wardguard

    ПассивныеОт силы стека

    Дает 25% сопротивления всем магическим атакам и дебаффам.

    Носители · 2

    Warding Mane Blessing

    ПассивныеОт силы стека

    While this unit is alive, all allies on the board gain 25% magic defence. Power scales 5/10/15/20/25 with stack size, then scales by this unit's Luck percentage.

    Носители · 1

    Water Element

    Пассивные

    Gives Water immunity. Fire attacks deal 50% more damage

    Носители · 1

    Water Shield

    Пассивные

    Once per battle, fully absorbs the first incoming attack (0 damage taken), then breaks

    Носители · 1

    Web Aura

    Аура

    Вражеские летающие юниты, начинающие ход в радиусе 2 клетки от этого юнита, не могут двигаться в этот ход.

    Носители · 1

    Wild Regeneration

    Активные

    Автоматически восстанавливает здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.

    Носители · 1

    Wind Element

    Пассивные

    Дает иммунитет к ветру. Земляные атаки наносят на 50% больше урона.

    Носители · 1

    Wind Flow

    Активные

    При применении все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.

    Носители · 1

    Wolf Trail Aura

    АураОт силы стека

    Союзники в радиусе получают +1 к дистанции перемещения.

    Носители · 1

    Справочник магии

    Заклинания

    Школы, источники, цели, длительность, урон, баффы и дебаффы.

    53

    Heal

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Лечит союзника на 5 единиц здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Носители · 1

    Spiritual Armor

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Дает союзнику дополнительные 30% брони.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Носители · 1

    Blessing

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Благословляет союзника, чтобы он всегда наносил максимально возможный урон.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    3
    Конфликтует с
    Curse
    Носители · 1

    Courage

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Мораль союзного юнита достигает пика.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Носители · 1

    Helping Hand

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Передает союзнику 30% максимального здоровья и базовой брони заклинателя.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    4
    Носители · 1

    Mass Heal

    ЖизньКнига заклинанийБафф

    Лечит всех союзников на 2.5 единицы здоровья за каждое живое существо в стеке заклинателя.

    Уровень
    2
    Цель
    Все союзники
    Сила стека
    3
    Носители · 1

    Lightning Strike

    ПриродаКнига заклинанийУрон

    Призывает молнию на любого врага на поле боя — ни стена, ни тела, ни гора её не остановят. Урон = 150 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Носители · 1

    Summon Wolves

    ПриродаКнига заклинаний

    Призывает 1.5 волка за каждое живое существо в стеке заклинателя сражаться за вашу команду.

    Уровень
    1
    Цель
    Клетки рядом
    Длительность
    Весь бой
    Носители · 1

    Whirlpool

    ПриродаКнига заклинанийДебафф

    Opens a churning vortex under an enemy and chains it to the spot. The creature skips its next turn while trapped in the vortex. Water magic: a Water Element cannot be chained by it.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    1 круг
    Сила стека
    3
    Носители · 1

    Meteor Shower

    ПриродаКнига заклинанийУрон

    Обрушивает метеоритный дождь на поле боя. Урон = 100 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

    Уровень
    2
    Цель
    Свободные клетки
    Сила стека
    5
    Носители · 1

    Ring of Fire

    ПриродаКнига заклинанийУрон

    Вспыхивает пламенем вокруг врага в зоне видимости. Каждый юнит на соседней клетке — свой или чужой — горит так же. Урон = 125 за каждое живое существо в стеке заклинателя.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой враг
    Сила стека
    4
    Носители · 1

    Empower

    ПорядокКнига заклинанийБафф

    Adds 25% to all magic damage the target deals.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Носители · 1

    Fire Strike

    ХаосКнига заклинанийУрон

    Запускает небольшой огненный шар во врага в зоне видимости. Урон = 6 за каждое живое существо в стеке заклинателя. Сила стека не меняет урон — она лишь определяет, можно ли вообще применить заклинание. Магический: игнорирует броню, но снижается сопротивлением магии.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Носители · 1

    Fireball

    ХаосКнига заклинанийДебафф

    Hurls a fireball at an enemy in line of sight, dealing 2 damage. Everything on a cell touching it — friend or foe — is caught in the blast for the same. Magical: it ignores armor, but magic resistance cuts it down. Fire magic: a Fire Element is untouched, a Water Element burns half again as hard.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Сила стека
    3
    Носители · 1

    Fireforged Sword

    ХаосКнига заклинанийБафф

    Добавляет союзнику 10% дополнительного урона.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Носители · 1

    Riot

    ХаосКнига заклинанийБафф

    Добавляет союзнику 30% дополнительного урона.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Конфликтует с
    Mass Riot
    Носители · 1

    Fire Wall

    ХаосКнига заклинанийУрон

    Lays a burning wall across 4 cells in a straight line, anywhere on the field, in any of the four orientations. Hold Shift while aiming to rotate it. Only free cells catch fire: a creature, the mountain or a narrowed-away cell under the line is skipped and the rest of the line still burns. Entering a burning cell costs any creature 1 extra step (double the usual cost) and sears it for 25% of its maximum health, friend or foe alike.

    Уровень
    2
    Цель
    Свободные клетки
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    4
    Носители · 1

    Magic Mirror

    ХаосКнига заклинанийБафф

    Отражает 30% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 30% шанс отразить любой дебафф.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    3 круга
    Конфликтует с
    Mass Magic Mirror
    Носители · 1

    Meteorite

    ХаосКнига заклинанийУрон

    Обрушивает метеорит на любой участок поля боя 2x2 клетки, поражая всех врагов под ним. Урон = 4 за каждое живое существо в стеке заклинателя — меньше, чем у «Удара огнем», потому что бьет по всем сразу.

    Уровень
    2
    Цель
    Свободные клетки
    Сила стека
    5
    Носители · 1

    Misfortune

    ХаосКнига заклинанийДебафф

    Снижает удачу пораженного юнита до минимума. Цель с бафом удачи (Luck Aura, Clover of Fortune) вместо этого обнуляется.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Носители · 1

    Smoke

    ХаосКнига заклинанийДебафф

    Бросает облако дыма 3x3 на свободные клетки в любой точке поля боя. Любая дальняя атака (с обеих сторон), траектория которой пересекает задымленную клетку, наносит ВДВОЕ меньше урона (делитель дальности удваивается: полный → 1/2, 1/2 → 1/4). Существо, вставшее на задымленную клетку, рассеивает дым с этой клетки.

    Уровень
    2
    Цель
    Свободные клетки
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    4
    Носители · 1

    Mass Riot

    ХаосКнига заклинанийБафф

    Добавляет всем союзникам 25% дополнительного урона.

    Уровень
    3
    Цель
    Все союзники
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    4
    Конфликтует с
    Riot
    Носители · 1

    Mass Magic Mirror

    ХаосКнига заклинанийБафф

    Отражает 25% полученного магического урона обратно в атакующего. Дает 25% шанс отразить любой дебафф.

    Уровень
    4
    Цель
    Все союзники
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    4
    Конфликтует с
    Magic Mirror
    Носители · 1

    Hamstrung

    СмертьЭффектДебафф

    Дистанция перемещения юнита снижена на 30%.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Способность

    Quagmire

    СмертьЭффектДебафф

    Дистанция перемещения юнита снижена на 25%.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Способность

    Weakening Beam

    СмертьЭффектДебафф

    Базовая броня юнита снижена на 24%.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Способность

    Weakness

    СмертьЭффектДебафф

    Базовая атака юнита снижена на 30%.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Способность

    Curse

    СмертьЭффектДебафф

    Curse an enemy so it always inflicts the minimum possible damage.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    3
    Конфликтует с
    Blessing, Battle Roar

    Sadness

    СмертьЭффектДебафф

    Мораль пораженного юнита падает до минимума.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Способность

    Cowardice

    ПорядокЭффектДебафф

    Пораженный юнит не может физически атаковать врагов с большим совокупным здоровьем.

    Уровень
    2
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    1 круг
    Способность

    Rangebane

    ПорядокЭффектДебафф

    Пораженный юнит не может совершать дальние атаки.

    Уровень
    3
    Цель
    Любой враг
    Длительность
    1 круг
    Способность

    Angelic Host Blessing

    СистемныеЭффектБафф

    Angelic Host Blessing grants +1 attack, +1 defense and +1 movement distance. Active while an allied unit with Angelic Host Blessing is alive.

    Цель
    Все союзники

    Arcane Ward Blessing

    СистемныеЭффектБафф

    Arcane Ward Blessing grants 10% magic defence. Active while an allied unit with Arcane Ward Blessing is alive.

    Цель
    Все союзники

    Arrows Wingshield Blessing

    СистемныеЭффектБафф

    Arrows Wingshield Blessing grants a +25% defense bonus against ranged attacks. Active while an allied unit with Arrows Wingshield Blessing is alive.

    Цель
    Все союзники

    Battle Roar

    СистемныеОт способностиБафф

    Все союзники получают по одному дополнительному шагу за каждое живое существо в стеке заклинателя и гарантированно наносят максимальный урон каждой атакой.

    Цель
    Все союзники
    Длительность
    2 круга
    Сила стека
    3
    Конфликтует с
    Curse
    Способность

    Broken Aegis

    СистемныеЭффектБафф

    Your attacks have a 20% chance to Break the enemy hit (muting its abilities), at the cost of a 4% chance to miss.

    Цель
    Все союзники
    Длительность
    Весь бой

    Castling

    СистемныеОт способности

    Меняется местами с малым противником в пределах дистанции движения заклинателя.

    Цель
    Враг в радиусе хода
    Сила стека
    4
    Способность

    Dismorale

    СистемныеЭффектДебафф

    Мораль юнита падает до минимума, снижая множитель атаки до 0.8.

    Цель
    Авто
    Длительность
    1 круг

    Dulling Defense

    СистемныеЭффектДебафф

    Враг навсегда теряет 2 очка базовой атаки каждый раз, когда атакует носителя в ближнем бою.

    Цель
    Авто
    Длительность
    Весь бой
    Способность

    Hidden

    СистемныеЭффектБафф

    Юнит не может быть выбран целью вражеской командой.

    Цель
    Авто
    Длительность
    Весь бой
    Способность

    Made of Fire

    СистемныеЭффектБафф

    Существо получает +10% ко всем характеристикам, включая способности.

    Цель
    Авто
    Длительность
    2 круга
    Способность

    Miner

    СистемныеЭффектДебафф

    Base armor permanently reduced by 0.

    Цель
    Авто
    Длительность
    Весь бой

    Morale

    СистемныеЭффектБафф

    Юнит достигает максимальной морали, повышая множитель атаки до 1.25.

    Цель
    Авто
    Длительность
    1 круг

    Resurrection

    СистемныеОт способностиБафф

    Воскрешает павших союзников на поле боя — суммарно до совокупного максимального запаса здоровья стека заклинателя.

    Цель
    Любой союзник
    Способность

    Vine Throw

    СистемныеОт способностиДебафф

    Бросает лозу во врага в пределах прямой видимости, оставляя её на каждой клетке по пути. Нелетающее существо тратит 1 дополнительный шаг, чтобы пересечь клетку с лозой. Поражённое существо теряет ещё 1.5 шага — если только его магическая броня не стряхнёт захват. Лоза ложится на клетки в любом случае. Действует 3 круга.

    Цель
    Любой враг
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    3
    Способность

    Visible

    СистемныеЭффектДебафф

    Юнит полностью видим для вражеской команды.

    Цель
    Авто
    Длительность
    Весь бой
    Способность

    Warding Mane Blessing

    СистемныеЭффектБафф

    Warding Mane Blessing grants 25% magic defence. Active while an allied unit with Warding Mane Blessing is alive.

    Цель
    Все союзники

    Water Shield

    СистемныеЭффектБафф

    Полностью поглощает первую входящую атаку в бою (0 полученного урона), после чего разрушается.

    Цель
    Авто
    Длительность
    До разрушения
    Способность

    Wild Regeneration

    СистемныеОт способностиБаффМожно подарить

    Дает способность восстанавливать здоровье до максимума в начале своего хода. Эффект можно подарить.

    Цель
    Любой союзник
    Длительность
    Весь бой
    Способность

    Wind Flow

    СистемныеОт способностиБафф

    Все летающие юниты получают +4 к базовой броне и теряют 4 очка перемещения, включая врагов.

    Цель
    Все летающие
    Длительность
    3 круга
    Сила стека
    5
    Способность

    Armor Rune

    СистемныеКнига заклинанийБафф

    50% шанс за каждое применение дать цели +1 брони. Бонус складывается.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Носители · 1

    Craft

    СистемныеКнига заклинанийБафф

    Обрабатывает союзников в области 2x2: каждый может получить вторую атаку, замороженное оружие, оглушение или ничего.

    Уровень
    1
    Цель
    Область 2x2
    Сила стека
    4
    Носители · 1

    Weapon Rune

    СистемныеКнига заклинанийБафф

    50% шанс за каждое применение дать цели +1 атаки. Бонус складывается.

    Уровень
    1
    Цель
    Любой союзник
    Носители · 1

    Арсенал армии

    Артефакты

    Артефакты 1-го и 2-го уровней, проклятые варианты и точные эффекты армии.

    24

    Veteran Helm

    Уровень 1

    Boosts the entire army's defense by an additional 4%.

    Amulet of Resolve

    Уровень 1

    Increases the army's status resistance by 25%.

    Keen Blade

    Уровень 1

    Increases the army's base attack (both ranged and melee) by 0.7.

    Iron Plate

    Уровень 1

    Increases the army's base armor by 1.

    Swift Boots

    Уровень 1

    Increases melee units' movement by 25% of their base steps.

    Winged Boots

    Уровень 1

    Grants +1 base movement distance and +1 armor to all flying units.

    Dual Strike Charm

    Уровень 1

    A unit's second attack deals 50% extra damage.

    Wounding Charm

    Уровень 1

    Grants the whole army Deep Wounds Level 1: each attack or response stacks +6% damage amplification on the target.

    Cursed Ward

    Уровень 1Проклятый

    Cursed: +3 luck but -6 morale for the whole army.

    Hunter's Longbow

    Уровень 1

    Ranged units gain +1 attack for each ranged unit in the army.

    Helm of Focus

    Уровень 1

    Increases the army's mind resistance by 35%.

    Mage's Ring

    Уровень 1

    Increases all magic damage the army deals by 10%.

    Warlord's Edge

    Уровень 2

    Grants the whole army an additional 12% attack.

    Titan Plate

    Уровень 2

    Grants the whole army an additional 12% defense (melee and ranged).

    Clover of Fortune

    Уровень 2

    Increases the army's luck by 10.

    Crown of Command

    Уровень 2

    Grants +1 movement, +8 morale, and +1 armor to the whole army.

    Giant's Maul

    Уровень 2

    Increases non-magical (physical) AOE damage by 40% at impact, then reduced by the target's status resistance.

    Pendant of Vitality

    Уровень 2Проклятый

    Cursed: +25% HP but -12.5% attack for the whole army.

    Farsight Quiver

    Уровень 2

    Extends all allied archers' basic shot range by an additional 50%.

    Berserker's Bond

    Уровень 2Проклятый

    Cursed: +3 attack but -1 defense for the whole army.

    Tome of Amplification

    Уровень 2

    Increases the power of non-healing castable buffs allied units apply to allies by 50%. Does not affect healing, resurrection, augments, artifacts, auras, or passive effects.

    Rime Charm

    Уровень 2

    60% chance for any attack to slow the target for 3 laps.

    Lava Striders

    Уровень 2

    All army units may move over and stand in lava; while on central lava they gain Made of Fire (+10% to all stats and abilities).

    Archmage's Ring

    Уровень 2

    Increases all magic damage the army deals by 20%.

    ← Вернуться к обзору